Ah, Serges KS...
OK, dann stimmt es.
Das Prinzip ist auch einfach:
Zu der Angriffsstärke des Helden wird
noch ein zufälliger Wert hinzugefügt.
Hier ein Beispiel:

Bei einer schwachen Attacke
wird der zufällige Wert z.B. zwischen
10 und 20 gesetzt.
(Variable random 10*20)

Bei der starken Attacke
wird der zufällige Wert z.B. wischen
20 und 30 gesetzt.(So ist die starke Attacke auf jeden
fall stärker)

Jetzt noch "zufälliger Wert+"Kämpfer 1 Stärke"="Schaden"