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Thema: PC Spiele Tweaking - Performance-Zuwachs

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  1. #21
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Tweaks

    Ich habe hier einige Tweakingtipps für Oblivion zusammengeschrieben. Für eventuelle Schäden übernehme ich keine Haftung!

    Alle Tweaks werden durch Verändern der Datei Oblivion.ini (Eigene Dateien/My Games/Oblivion.ini) erreicht. (unbedingt vorher Datei sichern)

    Probleme:

    1. Mausprobleme (Maus ruckelt, etc.)

    Bei Logitechmaus:
    Prozess em-exec.exe im Taskmanager beenden

    Außerdem kann man in der .ini Datei noch folgendes ändern:

    [Controls]
    bUse Joystick=0

    2. Sound

    Bei Soundproblemen:

    Start -> Ausführen -> dxdiag -> Sound -> Hardwarebeschleunigung von Maximum auf Standard setzen

    Leistung:

    1. Vegetation

    [Grass]
    iMinGrassSize=100
    fGrassEndDistance=8000.0000
    fGrassStartFadeDistance=7000.0000
    bGrassPointLighting=0
    bDrawShaderGrass=1
    iGrassDensityEvalSize=5
    iMaxGrassTypesPerTexure=1
    fWaveOffsetRange=1.7500
    fGrassWindMagnitudeMax=150.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=0.0000
    fTexturePctThreshold=0.3000

    [SpeedTree]
    iTreeClonesAllowed=12
    fCanopyShadowGrassMult=0.5000
    iCanopyShadowScale=768
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    fTreeLODExponent=0.2000
    bEnableTrees=1
    bForceFullLOD=0
    fLODTreeMipMapLODBias=0.0000
    fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000

    2. Sounds

    Wer auf Kampfsounds verzichten kann, kann ein paar FPS rauskitzeln:
    Oblivion/Data/sounds/Battle umbenennen oder löschen (Sicherungskopie wäre hierbei angeraten)

    3. Temporäre Leistungssteigerung durch Konsole:

    Mit ^ kann man die Konsole aufrufen.

    Aktuellen Raum komplett ausleuchten (Licht/Schatten Berechnung wird dadurch vorübergehend ausgeschaltet):

    tlb in die Konsole eingeben

    Nun schaut das Spiel zwar nicht mehr schön aus, dafür hat man in einigen Fällen ziemlich viele FPS mehr. Zum Zurückschalten einfach noch mal eingeben.

    Verschönerung

    Alle Tipps hier kosten Performance.

    1. Wasser

    Die Wasserdarstellung wird schöner (Spiegelungen etc.).

    [Water]
    fAlpha=0.5000
    uSurfaceTextureSize=128
    SSurfaceTexture=water
    SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
    SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.0000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.0000
    uNearWaterPoints=16
    uNearWaterRadius=300
    uSurfaceFrameCount=32
    uSurfaceFPS=32
    bUseWaterReflectionsMisc=1
    bUseWaterReflectionsStatics=1
    bUseWaterReflectionsTrees=1
    bUseWaterReflectionsActors=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterHiRes=0
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterShader=1
    uDepthRange=250
    bUseWaterDepth=1
    bUseWaterLOD=1
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    uNumDepthGrids=3
    bUseObliqueFrustumCulling=1

    2. Hintergrundtexturen

    Dadurch werden die Hintergrundtexturen schöner

    Set uGridsToLoad = 10
    the fLandTexturingTilingMult = 0.5000


    Sonstiges:

    1. NPCs

    Wenn einem (warum auch immer) die NPCs zu laut sind:

    [Audio]
    fDialogAttenuationMin=7.000
    fDialogAttenutationMax=35.000

    Wer die NPCs in Dialogen nicht so nah am Bildschirm haben will, muss Folgendes ändern:

    [Interface]
    fDlgFocus=3000

    2. Blut

    Wer das Spiel nicht blutig genug findet, kann Abhilfe schaffen:

    [Display]
    fMinBloodDamage=0.5
    fDecalLifetime=100.0000
    iMaxDecalsPerFrame=100.0000

    3. Weitere Konsolenbefehle:

    Charakter nachträglich ändern:

    showNameMenu: Namen ändern
    showracemenu: Rasse ändern
    showclassmenu: Klasse ändern
    showbirthsignMenu: Sternzeichen ändern

    ACHTUNG: SKILLS GEHEN DABEI VERLOREN! ALSO NICHT BEI FORTGESCHRITTENEM SPIELVERLAUF VERWENDEN!


    Oblivion schnell beenden:
    QQQ

    Ich hoffe mal das hilft einigen Leuten.

    Geändert von Layton (17.04.2006 um 21:40 Uhr)

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