Man bräuchte aber nur für jedes begehbare Feld einen Switch...und gibt es beim orginalen Zelda nicht nur quadratische (bzw. für den RPG-Maker angepasst 20 * 15) Maps? Dann bräuchte man auch nur maximal (schließlich wird es auf jeder Map auch Felder geben die man nicht betreten kann) 250 - 300 Switches wenn ich richtig rechne? XD. Achja, das wäre das für das Graben...man bräuchte für Büsche ja dann auch noch mal so...sagen wir...50? Wichtig ist das sie alle hintereinander kommen, denn dann kann man sie beim Verlassen der Map alle auf einmal ausschalten (Ch. Switch 1 - 350 = OFF)

Ja, das ist ein bisschen Arbeit aber wenn man das erst einmal hat dann kann man es ja für jede Map wieder benutzen

Also...ich suche mir jetzt ein wenig Webspace und dann lade ich das Script hoch...