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Ehrengarde
@Malakai: Wir benutzen einen Wrapper der auf Direct3D9 aufgebaut ist (TrueVision3D). Dort lassen sich MD*,3DS und *.X Meshes importieren. Mit *.X hab ich die beste erfahrung gemacht da die MD* Meshes (bekannt von ID-Soft Engines) Animationstechnisch eine recht eigene schiene fahren. Bei 3DS hab ich es nicht geschafft die Meshes Texturiert anzuzeigen wenn ich nicht unbedingt im Code selbst die Texturen lade und mit den Objecten verbinde (also werden die Texturkoordinaten richtig Exportiert). Bei Meshes mit hoher Objectzahl wird das also schon recht kompliziert 
Ich selbst würde Frame Animation auch vorziehen. So müssen wir im Code nicht nicht selbst die Extremitäten bewegen... ausser jemand hat das Equipment für Motion Capturing
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