@codec ... noch mehr

wir brauchten noch einen netcoder (am besten in delphi), der sich um die server/client kommunikation des mehrspielermodus kuemmert ... am besten schon auslegen fuer mehr als 2 spieler .. also flexiebel
Am besten sollte das ganze entweder durch direkte IP gehen, oder ueber eine SQL/PHP datenbank im internet kommunizieren .. dafuer haben wir schliesslich die PHPler ^^

oder hab ich da was falsch verstanden ?