hab mal das ding ins game gemacht:
und siehe da: schon die ersten probleme treten auf!
- 8 Bit-Farbtiefe -.-


[normal]



[erhellt]

drecks farbabstufung...
daran hatte ich zuerst garnicht gedacht O_o
hmm... ma guggen ob ich das durch ein wenig spielerei mit den farben,
noch grösstmöglich vermeiden kann...

@schattenläufer:
das mit dem reflektierenden blut hab ich mir auch überlegt...
allerdings:
da ich die map aus der parallelansicht rendere, und in einem
winkel von 45° auf die map gucke, besteht kaum möglichkeit,
dass die wand im blut reflektiert wird! (siehe wand auf dem boden=
wegen dem reflektieren: glänzt angetrocknetes blut? (auch wenn es noch leicht feucht ist? - kp...)