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Thema: Soll ich's einbauen: 8-Wege Steuerung (Video liegt bei)

  1. #1

    Soll ich's einbauen: 8-Wege Steuerung (Video liegt bei)

    Hi Leute ich überlege ob ich in mein Spiel eine 8-Wege Steuerung (Man kann wenn man hoch + links gedrückt hält dann nach links-oben laufen und so weiter ... also diagonal) einbauen soll. Das System funktioniert gut (siehe Video (Test.zip ) Also sagt mir was ihr davon haltet und ob ihrs genmerell so findet...

  2. #2
    Ja, ich finde es gut. Sowas werde ich dank des Tastenpatches auch bei meinem Projekt einbauen. Gut wäre natürlich auch, für's Diagonallaufen eine extra Laufanimation zu haben. Aber ist natürlich kein Muss. Also ich sage: Ja, mache es so!

  3. #3
    Die idee an sich ist klasse...aber
    läuft der Held wenn er schräg läuft dann nicht
    durch alles durch?

  4. #4
    Zitat Zitat
    Sowas werde ich dank des Tastenpatches auch bei meinem Projekt einbauen
    Brauchst keinen Tastenpatch dafür...

    Zitat Zitat
    Gut wäre natürlich auch, für's Diagonallaufen eine extra Laufanimation zu haben
    Idee gefällt mir gut... mal sehen



    Zitat Zitat
    läuft der Held wenn er schräg läuft dann nicht durch alles durch?
    Bei meinen Tests nicht

    Zitat Zitat
    Sowas werde ich dank des Tastenpatches auch bei meinem Projekt einbauen (die 2. )
    Hier hast du denQuelltext
    Credit Eintrag brauchst du net.

  5. #5
    das ist ja ganz hübsch, aber wer brauch sowas?
    imo ist das ein ziehmlich sinnloses feature und es reicht total,
    wenn man sich in 4 richtungen bewegen kann

  6. #6
    Mhm...es fällt aber kaum zu Lasten der Geschwindigkeit (habs einmal mit 2.8 GH PC getestet (ruckelfrei) und mit 450 MH (ruckelfrei))

    Mhm...wie wärs wenn mans an und abschalten kann?

  7. #7
    Ich finde das ist eine gute
    Idee, bau es auf
    jeden Fall ein.
    Aber ein und abschalten finde
    ich nicht so gut...
    Manchmal kann dann der Typ so laufen und dann
    wieder nicht...komisch!

  8. #8
    ne, das ist so gemeint: Am Anfang kommt die Frage welcher Schwierigkeitsgrad und danach bau ich die Frage ein welches Gehsystem man nutzen möchte (4-Wege oder 8-Wege)

  9. #9
    Ja, das wäre eine Lösung.
    Allerdings finde ich eine 8-Wege Steuerung sehr
    originell und in einem Spiel
    macht sie sicher einen besseren Eindruck
    als die normale.
    Die Leute die nicht schräg laufen
    wollen müssen es ja nicht.

    Na egal ist deine Entscheidung
    wie du es machst.
    (Bau sie auf jeden Fall ein!)

  10. #10
    En taro adun
    nette Idee, auch wenn ich sie wohl kaum nutzen werde. Allerdings kommt es wohl auf die Umstände an. Ich kann mir schon vorstellen, dass man manchmal schneller an eine Stelle kommt wenn man schräg laufen kann. Naja, ist eben ein nettes Extra, ich hab es jedenfalls bisher nicht vermisst.

  11. #11
    Da hätte ich noch mal eine Frage:

    Funktionieren die "On Hero Touch"-Events noch wenn man schräg darüber läuft?

    Und: Das gab es doch schon in Gekigangers Demo zum Tasten-Patch, nicht?

  12. #12
    1 2
    3 4

    wenn auf 2 das on hero touch-event liegt, und man von 1 -> 4 schräg
    rübergeht, wird es nicht aktiviert^^

  13. #13
    Das habe ich mir fast gedacht...kann ja dann auch nicht funktionieren. Denkt mal an die Maximaltastenbelegung der RPG-Makers....Nunja...das dürfte nicht so leicht auszubügeln zu sein...Wenn dann mit Variablen und immer die Pos. vergleichen macht einem auf Dauer keine Lust mehr am Projekt weiterzuarbeiten...tjatjatja...

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