Also du kannst es beispielsweise so machen:
auf der Karte ist eine Art Gasse. In der Gasse steht der Gegner. Der Spieler läuft hoch bis zu einem Punkt, an dem er senkrecht zur Gasse ist. Dort ist ein unsichtbares Event, das einen Switch aktiviert.
Wenn man auf Enter drückt, wird der Switch deaktiviert und Variable X ausgegeben.
Dann gibts es ein ParallelProcess-CommonEvent mit dem Switch als Bedingung. Das macht folgendes:
wait 0,0s
Variable X +1
dann marschierst du zum Eingang der Gasse aufs Event, bringst deine Blickrichtung zum Gegner und drückst ab. Anschließend weißt du ungefähr, wie hoch die Reaktionszeit für sowas ist... oder was brauchst du?
Denk immer dran, der Gegner ist auch eine Person, die erst wahrnehmen muss und dann erst ballert... kein mit dem System verbundenes Wesen!
Oder was genau willst du wissen?