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Thema: Alles Bewegen/Alles Stoppen

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  1. #2

    Re: Alles Bewegen/Alles Stoppen

    Move All {Auf Bewegungsereignisse warten}:
    Wartet mit der Eventausführung, bis die Bewegungen im Move Event {Bewegungsereignis} abgeschlossen sind (erst danach wird nachfolgender Eventcode abgearbeitet) - wie kann man ohne diesen Befehl nur auskommen ^^'. Man braucht keine umständlichen Wait {Einen Moment warten} Befehle mehr auf das Move Event {Bewegungsereignis} anzupassen.

    Stop All {Bewegungen unterbrechen/ neu starten}:
    Bricht die Bewegungsroutine in einem Move Event {Bewegungsereignis} ab (Der nächste Befehl wird ausgeführt) /die neue Position des Events, welches durch ein Move Event {Bewegungsereignis} bewegt und dann per Stop All {Bewegungen unterbrechen/ neu starten} angehalten wurde, gilt als neue Startposition für das Move Event {Bewegungsereignis}, wenn dieses neu gestartet wird. Events {Ereignisse} die per By it's Route {Eigene Route} bewegt werden, werden durch diesen Befehl nicht angehalten.

    Lasse beispielsweise ein PP (Parallel Process {Paralleler Prozess}) Event {Ereignis} per Move Event {Bewegungsereignis} bewegen und setzte nach diesem Befehl ein Move All {Auf Bewegungsereignisse warten}.

    Erstelle nun ein neues Event {Ereignis} auf der Map und setze dieses auf Push Key {bei Tastendruck (Enter)}. Füge dort den Befehl Stop All {Bewegungen unterbrechen/ neu starten} ein.

    Wenn du nun im Spiel das auf Push Key {bei Tastendruck (Enter)} gesetzte Ereignis startest, wirst du sehen (oder auch nicht ^^), dass das Move Event {Bewegungsereignis} unterbrochen wird. Das Event {Ereignis}, welches auf PP gesetzt wurde, wird logischerweise sofort von neuem gestartet und die neue Position des Events {Ereignisses} gilt als neue Startposition für die Bewegung. Wird das Event {Ereignis} nicht per PP bewegt, so bleibt es einfach an seiner aktuellen Position stehen.

    Oben ist ein netter Thread mit den Event Befehlen (Englische Version - bin schon bei, diese für die deutsche Version (1.10c) anzupassen ^^')

    ~RB~

    Geändert von RB [Redbounty] (29.03.2004 um 19:22 Uhr)

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