danke.
wenn man die bilder SO sieht, erkannt man wirklich nichts.
man muß sie runterladen und vergrößern.
stimmt auch, man sollte das spiel nicht gerade bei vogelgezwitscher und sonnenschein und offenem fenster spielen.
ich geh sogar soweit und behaupte mal, es wird das survival-horror-genre beim rpg maker revolutionieren...aber viele spiele gibt es ja nicht.
zur technik kann ich auch noch was sagen. ich benutz fast immer mein "random moving touchplates-system". so spielt man nie das gleiche spiel, sondern hat auch nach dem 4mal abwechslung.
beispiel:
eine unsichtbare tochplate folgt dem helden. bei berührung werden die variablen berrechnet, z.B. wieviel hp hat joey? z.B. wie stark ist die aktuelle waffe? z.b. wieviele heilsprays befinden sich in der tasche, z.b. welche gesichtsrichtung hat er gerade... das alles wird berrechnet, in einem kompliziertem verfahren, und dann folgen die events...... etwas springt durch das fenster, oder das licht fällt aus.
macht euch auf etwas gefasst![]()






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