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Ritter
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Dieses Thema wurde doch wirklich genug durchgekaut. Das hält mich allerdings nicht davon ab, auch hier noch mal meinen Senf dazuzugeben. Für mich zählt die Story ganz klar am meisten. Eine gute Story regt einen dazu an weiterzuspielen. Ein gutes Beispiel dafür ist "A blurred line". Geniales Spiel, obwohl es grafisch und technisch doch eher veraltet ist.
Man muss nicht unbedingt ein eigenes Menü oder Wetter-Tageszeit-Effekte einbauen, aber es geht nichts über ein schnelles, selbstgescriptetes KS. Sowas hebt ein Spiel immer ein wenig aus der Maße heraus. Wenn dazu noch eine ordentliche Story hinzukommt, kann das Spiel nur ein Erfolg werden.
3 mal der selbe Post... o_O *die anderen Popstings lösch* - Göfla
Geändert von Göfla (24.03.2004 um 22:51 Uhr)
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