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Thema: [Horror]Heinsen Hill Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So... nach langer Zeit endlich mal wieder ein Screenshotupdate !

    Hierbei handelt es sich, unschwer zu erkennen denke ich, um ein Krankenhaus dessen Namen ich aber noch nicht verraten möchte. Das Chipset entstand aus "Calm Falls 2" (Kelven weiss Bescheid) Tiles, gepaart mit "Heinsen Hill" Tiles und daraus neu entstandenen Kreationen. Die Besonderheit an diesem Krankenhaus ist das es die selbe Grundstruktur des "Brookhaven Hospitals" aus "Silent Hill 2" hat und ich streng nach Karte arbeite. Als kleines Bonbon an die Fans sozusagen...



    Vor dem Krankenhaus. Leider erkennt man nur schwer das fast jedes Fenster anders gestaltet ist: Einige Fenster sind intakt, anderes haben halb runtergelassene Jalousien, andere kaputte Jalousien, während andere mit Brettern vernagelt sind. Ich sprach einmal in einem Interview von Details die sowieso niemandem auffallen würden - ich denke das trifft es ganz gut. Im Vollbild erkennt man das aber einigermaßen.


    Ein ganz normales Treppenhaus.


    Hier ein Warteraum. Ich hatte etwas Schwierigkeiten bei dem Schatteneffekt und bin noch nicht ganz zufrieden.


    Diese Map mag ich besonders gerne - unschwer zu erkennen ist das Joe in einem Operationssaal steht. Ich mag vorallem den Kontrast sehr gerne.



    So, ich hoffe euch gefallen die neuen Bilder und freue mich natürlich auf konstruktive Kritik.

  2. #2
    O________O geeil... *sabber*
    Ich als Silent Hill-Fan muss schon sagen: GENIAL.
    Ich find's einfach nur geeil... Nur, was mich ein Wenig irritiert: Die Wand links auf Screen 3 wirft Schatten o.ô
    Aber ansonsten: gewohnt geil...

  3. #3
    Danke dir. ^^

    Das liegt wohl am Boden, nicht an der Wand.

  4. #4
    Ich habe Heinsen Hill erst neulich von der ScreenFun installiert und das erste Mal gespielt, nee, was ein schönes Horrorgame^^ Deine Screens sind wirklich erste Sahne, deine Lichteffekte sind super und im ersten Screen hast du von den Fenster-Details gesprochen, also ich kann die ganz gut erkennen, sieht auch wirklich hübsch aus. Zum zweiten und dritten Screen habe ich nicht viel zu sagen, die sehen auch sehr gut aus, der letzte gefällt mir aber mehr als nur sehr gut^^ also insgesamt einfach klasse Screens

  5. #5
    Schön, dich hier wiederzusehen, Steve^^ Du hattest doch im Kami sogar ein ganzes Unterforum für HH, wenn ich mich recht entsinne?
    Jedenfalls schön, dass es mal wieder was von Heinsen Hill zu hören gibt^^ Ich werd mir nachher mal die Demo saugen, bin im Moment allerdings grad noch mit WarioWare Smooth Moves beschäftigt...

  6. #6
    Erst mal recht herzlichen Dank für eure Kommentare.


    Zitat Zitat
    Du hattest doch im Kami sogar ein ganzes Unterforum für HH, wenn ich mich recht entsinne?
    Jau, dass steht immernoch.
    Ist sozusagen das offizielle HH- Forum.

  7. #7
    Mal wieder die genialsten Screens, einer fetter als der andere.

    Genug geschleimt. Ich will pöbeln. XD

    Zitat Zitat
    Hierbei handelt es sich, unschwer zu erkennen denke ich, um ein Krankenhaus dessen Namen ich aber noch nicht verraten möchte. Das Chipset entstand aus "Calm Falls 2" (Kelven weiss Bescheid) Tiles, gepaart mit "Heinsen Hill" Tiles und daraus neu entstandenen Kreationen. Die Besonderheit an diesem Krankenhaus ist das es die selbe Grundstruktur des "Brookhaven Hospitals" aus "Silent Hill 2" hat und ich streng nach Karte arbeite. Als kleines Bonbon an die Fans sozusagen...
    Jippie! Das heins'ner Altersheim! Und in Zimmer 302 muss man dann Maria den Decubitus reinwaschen!


    Zitat Zitat
    Vor dem Krankenhaus. Leider erkennt man nur schwer das fast jedes Fenster anders gestaltet ist: Einige Fenster sind intakt, anderes haben halb runtergelassene Jalousien, andere kaputte Jalousien, während andere mit Brettern vernagelt sind.
    Ich schlag Dich so zusammen... XD


    Zitat Zitat
    Ich sprach einmal in einem Interview von Details die sowieso niemandem auffallen würden - ich denke das trifft es ganz gut. Im Vollbild erkennt man das aber einigermaßen.
    Das Spiel ist doch eh so dunkel, dass man kaum Details erkennt, ohne sich 'ne Hornhautkrümmung zu holen. Ich wette, es wäre schon Januar '05 fertig gewesen, wenn sich nicht dieser wahnwitzige Detail-Overflow-Error breit gemacht hätte. Knall einfach überall Deine berühmten Löcher in den Boden und dann mach das Ding endlich fertig, oder schimmel 'ne neue Demo rüber. Die letzte war ein Krampf. (s.o.) XD


    Zitat Zitat
    Ein ganz normales Treppenhaus.
    Ist die Treppe mit 62% Gefälle begehbar? o_o
    Die Stufen von der kleinen Gammeltreppe oben sind nicht mehr als aufgereihte Bordsteine, während die Killer-Treppe links auf scheinbar Schuhgröße 21 ausgelegt sind. Stell das Treppenhaus lieber mit Leitern voll. Hat auch so was Schönes von Donkey Kong an sich. XD


    Zitat Zitat
    Hier ein Warteraum. Ich hatte etwas Schwierigkeiten bei dem Schatteneffekt und bin noch nicht ganz zufrieden.
    Ich glaube, der Schatten vom zweiten Stuhl ist einfach nur zu lang, deshalb sieht das ganze ein wenig krumm aus.
    Kleiner Tipp: Bei derartigen Lichtquellen würde ich einen abgebrochenen Lichtkegel Trapezförmig verlaufen lassen und den Rest des Raumes, wo der Hauptlichteinfall nicht landet, tief in Schatten tauchen. Das hat was sehr beklemmendes an sich (siehe Games wie "Condemned" oder "F.E.A.R.").


    Zitat Zitat
    Diese Map mag ich besonders gerne - unschwer zu erkennen ist das Joe in einem Operationssaal steht. Ich mag vorallem den Kontrast sehr gerne.
    Einziges Manko ist der viel zu breite Operationstisch. Sieht mehr aus wie 'ne Pottwalbehausung. ô_o


    Steve, hau rein. Die Screens sind zwar nett, aber wenn Du nicht bald was neues, spielbares veröffentlichst, läuft das halbe Forum sicher wieder Amok. XD

  8. #8
    Nach langer Zeit mal wieder was Neues aus HEINSEN HILL. Hierbei handelt es sich um eigentlich gar nicht so neue Maps, sondern und erneuerte. Erstes Bild ist Joes Schlafzimmer, kurz nach Erwachen, aus dem Traum (Grieselfilter läuft, deswegen so pixelig, im Spiel ist der in Bewegung) - zweiteres ist der Hinweis darauf, dass das Spiel Gewalt enthält.




  9. #9
    Und hier auch nochmal! xD
    Ich frage mich wie oft du die Map verändern möchstest?

    Ich finde sie nicht schlecht aber so toll ist sie auch wieder nicht wie Chaplin es andeutet. Ich finde es nur etwas komisch das es etwas zu dunkel ist in der Wohnung und unaufgeräumt. Ich weiss schon das du eine gute Atmophäre rein bringen möchtest aber es muss ja nicht immer gleich überral ein dunkler Lichteffekt sein das es gruselt.

    Ich finde du könntest schon in der Wohnung hellere Lichteffekte machen und das es auch etwas aufgeräumt ist auch und das Bett ist auch zu groß. Später im verlauf des Spiels könntest du dan hergehn und die Wohnung verwüsten.

    So würde ich es machen und es würde auch etwas der realität näher stehn.

  10. #10
    Ein Mensch der dauernd Kopfschmerzen hat und psychisch eher auf der geschädigten Seite ist kümmert sich wahrscheinlich eher weniger um seine Wohnung. Vor allem weil sowieso keiner die Wohnung sieht und ihm alles egal zu sein scheint. Außerdem ist die Map eigentlich nicht so dunkel, und heller machen steht der Gefahr entgegen das der LE dann nicht mehr zu den Anderen passt.

    Bewertung von mir hast du ja schon im Kami-Board gesehen

    LG Mike

  11. #11
    @Bio:
    Es ist ganz so wie Mike es sagte, ausserdem bringen dunkle Lichteffekte eine besondere Grundstimmung in das Spiel, was ich natürlich nicht missen möchte. Natürlich könnte ich die Wohnung auch so schön wie das Paradis darstellen um den Kontrast der Paralellwelt herzustellen, aber das passt ganz und gar nicht zu Josephs Charakter. Ausserdem kommt das Licht von einer kleinen Wandlampe am Bett, die nur zum "Abends ein Buch lesen" gedacht ist und nicht um den ganzen Raum zu erhellen. Dafür gibt es ja noch die anderen Lampen, die in diesem Fall aber aus sind. Man bedenke: Joe ist eben erst aufgewacht, eher aufgeschreckt und zog an dem Lichtschalter, hauptsache damit ein wenig Licht an ist.
    Es hat schon seine Gründe, weswegen das Zimmer so unaufgeräumt ist.

    Zitat Zitat
    Ich frage mich wie oft du die Map verändern möchstest?
    Das ist das Problem eines Perfektionisten... ich bin chronisch unzufrieden nach einiger Zeit mit dem, was ich tue. Deswegen versuche ich das Gefühl ausnahmsweise mal zu unterdrücken - sonst werde ich nie fertig.

  12. #12
    Mal eine allgemeinere Frage: Wie lange sitzt du schon an HH und wie lange gedenkst du noch dran zusitzen?

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