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Thema: [Horror]Heinsen Hill Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi ! Das Maniaboard ? Naja, mehr oder weniger... es ist kein Makerforum mehr, posten tut da auch niemand mehr, aber das Offspringboard boomt wie immer... was für freaks.

  2. #2
    Nur so wenig Kommentare... ?
    Dabei zeig' ich doch so viel und mühsam erstelltes.



    Nachtrag:
    Und hier gibt es noch einen völlig neuen Screen. Bisher wurde er nur auf Rpgmaker2000.de als "Picture of the week" (letzte Woche) gezeigt. Ich hoffe euch gefällt das Bild und ich warte auf eure Bewertungen. Übrigens wer sich wundert weswegen die Bilderchen alle etwas ähneln - es handelt sich bei allen um ein und den selben Ort... normalerweise unterscheiden sich die Paralellwelten je nach Ort auch optisch.






    Greetz, Steve

  3. #3
    Zitat Zitat von S-|-eve
    Zu den anderen beiden Screens hab ich im Kami Board schon was gesagt.
    Zu dem hier nicht.

    Also:
    Auch nach den ersten paar Blicken immer noch ein sehr schöner Screen. Und es bleibt auch so.
    Was mir noch nicht ganz passt sind aber dennoch ein paar Punkte:
    - Die Lüftunsventilatoren an der Oberseite der Mauer vorne sind meiner Meinung nach etwas deplaziert. Einer würde reichen. Zudem findet man diese Lüftunsventilatoren meisstens ganz in der Mauerkante. Das heisst sie müssten noch je ein Tile nach links/rechts.
    - Ich weiss nicht ob es mit Absicht ist das die Säulen oben (unten kann ich nichts sagen da der Screenshot nicht weit genug nach unten reicht) nicht die Raumdecke berühren. So machen sie aber irgendwie keinen Sinn.
    - Die Ränder des Teppichs sind mMn etwas zu scharf gegenüber zum Boden. Die Schwarzen Ränder stören irgendwie nur. So wirkt es für mich irgendwie so als wäre der Teppich so um die 2 cm. Dick aus.
    - Das Tischchen links oben neben der Säule fand ich schon in der Demoversion ziemlich komisch. Die Stehbeine haben wieder diesen schwarzen Rand. Da würde ich einfach ein dunkleres Braun nehmen, damit der Übergang nicht so scharf wirkt.

    Das in diesem Raum Samael angebetet wird steht für mich außer Zweifel. Die Idee das Bild mit Ketten zu befestigen ist wirklich genial.

    7 von 10 Punkten.

    LG Henry

  4. #4
    @Henry:
    DAS nenne ich Screenbewertung !
    Das mit den Säulen ist so gedacht, ja. Eigentlich wollte ich da eine Art Gitter drauflegen, etwas schwer zu erklären... aber das lasse ich lieber sein, sonst wirkt der Screen zu überladen. Jetzt wo du das mit den scharfen Kanten erwähnst fällt es mir auch auf... ich werde sehen was sich machen lässt, dass würde dann sowieso erst beim großen Feinschliff behoben werden. Danke jedenfalls.




    "Zum vergrößern anklicken"


    Hier sieht man eine ganz gewöhnliche Straße.
    Heinsen Hill besteht zu einem großen Teil daraus die Stadt zu erkunden und neue Orte zu finden, so wie man es aus dem Vorbild "Silent Hill" kennt. Meistens beschränken sich die Maps auf die Standardgröße, denn bei größeren Maps (die es zwar auch gibt) ist das Erkunden bei den Effekten unübersichtlich. Bitte beachtet den hohen Detailgrad, wie Müll (Getränkedosen, Schutt, Tüten, Papier,...) , Graffiti, Ladenschilder, Häusernummern, Briefkästen, etc. - Übrigens bewegt sich nahezu jede Map auf solch einen hohen Detailgrad und alles kann untersucht werden. Selbst die Zeitungen auf dem Boden, allerdings gibt es nicht immer einen neuen Spruch zu lesen.
    Zudem besteht der Screen etwa zur Hälfte aus Charasets, dies ermöglicht die abwechlungsreichen Texturen.
    Die Charakterpose und den Gegner kennt man schon, ist in diesem Fall aber nur gestellt weil das KS noch nicht steht. Ich wollte nur etwas "action" in den Screen bringen und hoffe er gefällt euch.

    PS:
    Übrigens sieht diese Map aus dem Maker geschossen SO aus. Erschreckend was sich mit Effekten alles retouschieren lässt...

  5. #5
    Entschuldigt bitte meinen Doppelpost, aber es scheint keiner was zu sagen.


    Endlich kann ich 2 brandneue, hochexklusive Heinsen Hill Monster zeigen, welche ich in den letzten Tagen gezeichnet habe ! Im ersten Fall seht ihr den noch namenlosen Hundegegner mit der langen Zunge, unschwer zu erkennen von "Silent Hill 4: The Rooms" Sniffer Dogs inspiriert und im zweiten Fall seht ihr die hübsch deformierten ST: Freudberg Nurses. Ich bitte euch Nachsicht zu zeigen bei der Qualität, ich habe zwar einen Scanner, aber der ist zur Zeit unerreichbar für mich, deswegen musste das Handy herhalten. Viel Spaß beim Anschauen und (hoffentlich ) kommentieren.





    Der Hund hat seine Zunge im Gegensatz zu den Monstern aus "Silent Hill 4: The Room" nicht als Waffe, nur zur bizzaren Zierde. Im Spiel greift er ganz verhalten an indem er den Helden anspringt.




    Die Krankenschwestern greifen mit ihren kaputten und verbogenen Bahrenrädern, Stahlrohren oder was sonst noch so weh tut an.


    Greetz, Steve

  6. #6
    Sehr sehr coole Konzepte Zeichnungen^^ Was mir beim Hund aufgefallen ist (Ich mein könnte ja nen Dobermann sein) er hat keinen Schwanz Oo

    Auch wenn du wahrscheinlich vorhattest die Augen der Schwester weiss zu lassen, sieht es eher so aus, als ob sie ihre Augen geschloßen hätte, oder ist dies der Fall und ich irre mich mit dem weiss?

  7. #7
    Es ist beabsichtigt das der Hund keinen Schwanz hat, ja.

    Die Augen der Schwester sind zu, richtig. Sozusagen "zugeschwollen".


    Vielen Dank !

  8. #8
    Hätte mich schon viel eher melden müssen
    Hab ja leider noch den ersten Teil gezockt,finde ich mich
    dann dennoch game zurecht,wenn ich es zocke würde?

    Bin sehr beeindruckt von den Screens und auch die
    Artworks finde ich sehr gelungen.

    Man brkommt eigentlich ein sehr gutes Gefühl dabei,
    wenn man sich die Screens betrachtet.

    Klasse mach weiter so

    Hoffe man kann sich auch gut zur wehr setzen..

  9. #9
    Ho, deine Fantasy in achen Horror ist super.Der Hund sieht ziemlich ekelgaft aus, was ich gut finde.Der Zombie mit den Brüsten ist auch genial XD

  10. #10
    @Hund: Sieht einfach nur genial aus. Als ich den Hund sah hab ich nur gedacht: Silent Hill 4: The Room^^ Wirklich sehr gute Arbeit. Bin gespannt wie der in Aktion aussehen wird.

    @Krankenschwester mit Körbchengröße D: Die Arme kommen mir im Vergleich zu den Beinen etwas dünn vor. Die Haare gefallen mir auch nicht so wirklich, vielleicht wären etwas mehr nicht so schlecht. Aber bei so einem Wesen ist es im Prinzip eigentlich egal wie es aussieht. Hauptsache abartig XD

    Mach weiter so Steve.

    LG Henry

  11. #11
    @waterboy:
    Ach, du kennst die Anfänge ? Cool !
    Sicherlich würdest du dich zurecht finden, musst dich aber auf eine neue Story vorbereiten.

    @Axti:
    Danke !

    @Henry:
    "Hauptsache abartig" - war auch das Ziel das ich vor Augen hatte als ich den verbeulten Eierkopf mit den fettigen, gewellten und wenigen Haaren gezeichnet habe, danke !

  12. #12
    Es gibt 2 Neue Monsterchen !




    Dieses Monster heisst "The Patient" und wird vermutlich in St. Freudberg, neben den Krankenschwestern auftauchen. Der Patient ist in ein Tuch gehüllt, welches an einigen Körperstellen, wie z.B. das Gesicht mit Stacheldraht festgemacht ist. Als Waffe hat er Arztwerkzeuge.




    Dieses Monster habe ich auf den Namen "Sodom" getauft, eigentlich ohne ersichtlichen Grund, einfach weil ich es für passend hielt. Übrigens ist er nicht von den "Doubleheads" inspiriert, es ist völliger Zufall das mein Monster auch keinen Unterkörper hat und sich auf den Armen fortbewegt. Von diesem Monster gibt es übrigens auch alte Skizzen von 2003 die ich irgendwann mal irgendwo im "Art of HH"- Thread gezeigt habe und zu sehen ist er auch auf ältern Ingame- Screens von Heinsen Hill. Die Idee schwirrt also schon länger im Kopf und am Ursprung hatte das Wesen Joes Gesicht und eine Pistole in der Hand, welche es sich an den Kopf hält. Ob das Monster im Spiel auch eine Pistole als Waffe hat weiss ich noch nicht, dass Gesicht jedenfalls ist gecancelt.

    PS:
    Sry wegen des Doppelpostes.

  13. #13
    Ich find's hammergeil. (Erinnert mich an Silent Hill. wie das kommt, weiss ich echt net. Wirklich! Ich weiss es net! Ich weiss, war Absicht...)

    Gibt's da schon ne Demo? Übrigens: geile Screens und geiles Mapping.

  14. #14
    Ja, es gab sogar schon zwei und die zweite findest du auf der Homepage. Die ist aber schon genau 2 Jahre alt und somit nicht mehr zeitgemäß.

  15. #15
    also würde vllt noch dreckigeren stil verwenden, aber sind ja nur konzepte... die monster gefallen mir sehr, sieht schon ziemlich böyse aus ^^ nur der riese sieht von den propertionen komisch aus.. würde vllt die beine bissel verstärken, zwar nit länger, vllt dicker...

    Arazuhl

  16. #16
    Vielen, herzlichen Dank für dein Interesse, Arazuhl...

  17. #17
    Diesen "Sodom" finde ich sehr cool - allgemein gefallen mir sie Skizen sehr gut und hoffe, dass du das Feeling auch in der Pixel-Version umsetzen kannst.

    Warum zeigst du immer noch drei Bildchen, die nichts zeigen, was nicht schon auf den großen Bildern zu sehen ist?

  18. #18
    Hijo,
    ich muss sagen: WOW!!
    Story
    Wurde nicht viel verraten, deshalb sag ich dazu nicht (kenne Silent Hill es nur aus dem Kino).
    Features
    1.Sag ich nix zu.
    2.Können zu einer guten Atmosphäre beitragen, wenn man sie richtig macht.
    3.Das sollte eigentlich Standart in jedem Spiel sein.
    4.Ist in fast jedem Horrorgame.
    5.Hängt davon ab, wies aussehen wird.
    6.Tolles Features=).
    Screens
    1.Die neuere Version sieht klar besser aus, aber der LE gefällt mir nicht so.
    2.Schöner Titelscreen.
    3.Zum Glück wird die so nicht vorhanden sein, ist ja absolut leer.
    4.Kann ich kaum was erkennen....
    5.Der LE gefällt mir wieder nict wirklich.
    6.Gibts nicht viel zu bewerten, sieht okay aus.
    7.Neuer Titelscreen.... finde hätte auch der alte bleiben können aber der neue sieht auch gut aus.
    8-9.Was nicht so recht was ich davon halten soll.
    Die restlichen Screen schenk ich mir.... ich sage nur, dass die LE besser wurden.
    Monstern
    Sehen in dieser Version ganz gut aus, aber ich möchte sie denn doch lieber erst in der kleinen Char version sehen und mich darauf festzulegen, dass sie gut sind.

    Fazit
    Insgesamt ein sehr gelungenes Horrorgame.

  19. #19
    So... nach langer Zeit endlich mal wieder ein Screenshotupdate !

    Hierbei handelt es sich, unschwer zu erkennen denke ich, um ein Krankenhaus dessen Namen ich aber noch nicht verraten möchte. Das Chipset entstand aus "Calm Falls 2" (Kelven weiss Bescheid) Tiles, gepaart mit "Heinsen Hill" Tiles und daraus neu entstandenen Kreationen. Die Besonderheit an diesem Krankenhaus ist das es die selbe Grundstruktur des "Brookhaven Hospitals" aus "Silent Hill 2" hat und ich streng nach Karte arbeite. Als kleines Bonbon an die Fans sozusagen...



    Vor dem Krankenhaus. Leider erkennt man nur schwer das fast jedes Fenster anders gestaltet ist: Einige Fenster sind intakt, anderes haben halb runtergelassene Jalousien, andere kaputte Jalousien, während andere mit Brettern vernagelt sind. Ich sprach einmal in einem Interview von Details die sowieso niemandem auffallen würden - ich denke das trifft es ganz gut. Im Vollbild erkennt man das aber einigermaßen.


    Ein ganz normales Treppenhaus.


    Hier ein Warteraum. Ich hatte etwas Schwierigkeiten bei dem Schatteneffekt und bin noch nicht ganz zufrieden.


    Diese Map mag ich besonders gerne - unschwer zu erkennen ist das Joe in einem Operationssaal steht. Ich mag vorallem den Kontrast sehr gerne.



    So, ich hoffe euch gefallen die neuen Bilder und freue mich natürlich auf konstruktive Kritik.

  20. #20
    O________O geeil... *sabber*
    Ich als Silent Hill-Fan muss schon sagen: GENIAL.
    Ich find's einfach nur geeil... Nur, was mich ein Wenig irritiert: Die Wand links auf Screen 3 wirft Schatten o.ô
    Aber ansonsten: gewohnt geil...

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