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Ritter
Coordinate X = X-Position auf der Map in Tiles. Jedes Feld auf der Map zählt dort einen Punkt im Map-Koordinatensystem. (Tile-Position)
Scene X = X-Position auf der Map * 16 (Also wie Coordinate X, der Wert wird nur mit 16 multipliziert). (Pixel-Position)
Für Y gilt natürlich das Gleiche.
~RB~
Edit: 2 Dumme... ^^
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Arbeiten an den Projekten gecancelt! (DP, Fading, KPConfig...)
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