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Krieger
Ich so was ähnliches mal bei einem Zelda Script gemacht. Der Spieler selbst war ein Picture, das sich beim laufen bewegt wie ein Chara und so kann man dann nicht gleich 16 Pixel "springen", sondern immer nur ein paar (ist aber ziemlich umständlich, da man die Kollisionspunkte, also Wände, Bäume, etc., immer abfragen muss. Deshalb hab ich das auch sein gelassen.)
Aber es geht vielleicht auch anders: Immer wenn das Picture sich um 16 verschoben hat, müsste man den Hero um eins in die Richtung verschieben und dann immer Fragen ob sich die Koordinaten verändert haben. Ist das nicht der Fall, dann soll das Pic halt stehen bleiben.
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