Ich habe nur einen AMD Duron 800 und einen Rechner über 1 GHz Rechner sollte so ein Makerspiel auch eigentlich nicht brauchen, zumal die Systemanforderungen auch offiziell weit darunter liegen. Die Probleme sind jedenfalls vermeidbar und können im jetzigen Stadium des Spiels denke ich auch noch recht einfach behoben werden. Denk einfach dran PP Events immer zu deaktivieren wenn man sie nicht wirklich braucht und auf immer ein Wait ranzuhängen und wenn es im Ernstfall auch nur 0,0sek beträgt. Bei den Nebeleffekten reich es jedenfalls eigentlich immer einmal das Nebelbild aufzurufen und das Event danach zu deaktivieren. Das Bild bleibt dennoch im Bild.

Ach ja, im Schloss gibt es das gleiche Problem, aus den gleichen Gründen.