Ich würde defitiv Pictures verwenden. Mit mehreren 0 Waitevents ist erstens eine Zeitvariable möglich und zweitens kann die Animation je nach Erfolg (oder Misserfolg^^) der Aktion géändert werden. Könnte ja auch für Offensivaktionen benutzt werden. Wie soll denn das Kâmpfsystem überhaupt aussehen, RT oder TB?