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Derart viele Chars gleichwertig in die Story einzubeziehen halte ich kaum für möglich. Das Ausarbeiten der Handlung für wenige Chars beansprucht schon viel Zeit.
Und ein CMS wie etwa in AGiE, AL zu entwerfen ist zielich hart; wobei deren Progger wohl sagen, daß man das eigene Menu (und ggf. noch ein KS) zuerst machen und dann das Game drumherum bauen sollte.
Aber back on topic:
IMHO muss das Grundgerüst der Story auf jeden Fall feststehen, wenn man mit dem Mappen und der Umsetzung des Plots beginnt. Denn ansonsten hält einen eine fehlende Handlung nur auf und entmutigt einen oO