Das nur so spitzfindig und am Rande: Wenn ich mich recht entsinne, gings in FFII (der alten NES Version) darüber, aber das nur, weil die Programmierer das Cap irgendwie nicht funktionsfähig eingebaut haben... gleiches gilt für den Schaden... schade nur, dass im WSC/PSX Remake das Cap auf 9999 gesetzt wurde...Zitat
Auch in FFVII gabs so etwas in dieser Art, wenn man KotR mit Absorb Materia kombinierte...
Aber erstmals offiziell war es schon erst in FFX möglich.
PS: Jetzt wart ich am besten mal auf ein paar giftige Kommentare...![]()