hmm, also das die überprüfung nicht funzt, jkönnte damit zusammen
hängen, dass das projektil schneller flieg tals überprüft wird.
das hört sich vielleicht nicht glaubhaft an, aber als ich mal
ein shooting-ks probiert habe, hatte ich das selbe problem.
ich hab das dann so gelöst, dass ich move vent projektil
(direction) und zwar ein Feld, dann call event überprüfung(schaden)
, dann wieder move event,usw...

das es vor der wand stehen belibt, kannst du so lösen, das du
vor das bewegen "start sliph trough" machst, und danach "end sliph trough". und mach auch ein häkchen bei "ignore if cant be move",
das verhindert probleme, falls es doch nicht moven kann.

Mfg Sensenmann5