Hoi,

stimme mit Dir voll überein Rash, genau das habe ich gemeint.

Das Game sollte abwechslungsreich und origenell sein. Auch wenn sich viele Storys ähneln, machen genau solche kleineren Sachen den Charm und das Flair eines/des Games aus.

Hier mal ein paar nette Sachen, welche ich in meinem Game eingebaut habe (derzeit noch nicht in der alten Version verfügbar):

- Magische Items, wie z.B. einen Regenerationsring

(den gibts, bei einer komplizierteren Sidequest)

- Gute Taten und Schlechte Taten

( hat man einige Taten vollbracht, erlernt man dementsprechende Fähigkeiten, z.B. gute Taten = Gesang und schlechte Taten = Stehlen)

(diese Fähigkeiten, können verbessert werden oder es können auch gute und schlechte Fähigkeiten gelernt werden - je nachdem was man gerade gemacht hat.)

- Verfluchte Items bei Sidequest oder zufinden

(tja, die kann man öfters finden als einem Lieb ist)

- unbekannte Items erhalten bei Sidequest

(da hielft blos die Fähigkeit "Identifikation" weiter oder ein weiser alter Mann)


Ist hier nur mal nen Ausschnitt, was man alles mit Sidequest machen kann.

Gruß
Gordo