Re: Die PAL-Umsetzung von FF6... *grusel*
Zitat
Original geschrieben von Mr Puffy
...aber die PAL-Umsetzung ist einfach grausam. Die bekannten PAL-Balken, ein extrem hoher Geschwindigkeitsverlust, der vor allem in den Kämpfen stört und die langen Nachladezeiten für die Menüs: "Na, geh ich noch mal ins Menü? Nee, ich muss morgen früh raus!" Man hat´s nicht leicht als Square-Fan...
...
Ist weniger die Pal umsetzung Schuld, sondern vielmehr die PSX bzw. PS1 Umsetzung. Bei FFAnthology US wars nämlich von der Geschwindigkeit genauso, jedoch bei SNES ging alles mit einer Top Geschwindigkeit, wobei die Saves dort schneller gehen, als die Memo Saves bei der PS1 Version