Ich glaube du hast im upper Layer ein transparentes chip auf passierbar gestellt das nun die ganze map bedeckt, denn die upper layer hat vorrang vor der unteren.

Sprich: wenn du in der upper layer ein cip passierbar machst, und es auf ein nichtpassierbares der unteren layer legst kann der held nacher drauf laufen.


Gruß
Rash



Edit: sry, Chester, habs grad gesehen, dass du au sowas gemeint hast
(Aber meins is doch besser erklährt, oder )