Eine andere Methode wäre, das Gegnerevent als Paralell Process zu deklarieren und dann immer die Position (x und y) mit denen vom Helden zu vergleichen. Wenn die Differenz der Werte kleiner als eine bestimmte Zahl wird der Kampf ausgelöst. Vergiss aber nicht das "wait 0.0s" am Ende des Events
Diese Methode hat den vorteil, dass sich die Gegner dann auch bewegen können.