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  1. #221

    Leon der Pofi Gast
    ich finde beide nicht besonders aber im direkten vergleich gefällt mir das US Cover besser. Wobei es geschmackssache ist. die einen finden das japan cover besser weil es nicht so vollgestopft ist. die anderen gefällt das US Cover besser weil es nicht so leer ist.

  2. #222
    Zitat Zitat von Sternenkind
    Aber bei vielen hier hab ich das Gefühl, dass sie das US Cover nur hässlich finden, weil es halt das US Cover ist...
    RICHTIG,denn wir alle haben was gegen US covers .

    Also,das cover sieht für mich Diletantisch zusammengefügt aus verschidenen Render-artworks aus.
    Aber nein,ich find es nicht schlechter als das Japanische,denn dieses gefiel mir auch nicht sonderlich,somit ist für mich weder das eine noch das andere besser!
    "Wer als Video oder PC-Spieler,noch die CSU/CDU wählt,sollte sich lieber ein neues hobby suchen"

  3. #223
    Ich möchte mich jetzt mal ganz frech Off-Topic ins das Thema Covers einklinken.

    Ich halte das Cover eines Spiel für mehr als nur Nebensache, ich finde es ist einer der wichtigsten Bestanteile eines fertiggestellten Games. Immerhin hat mann die Packung andauernd irgentwo liegen oder in der Vitrine stehen, oder mann ist so wie ich und schaut in jeder noch so kleinen Ladepause oder während ich Abends versuche einzuschlafen noch das Cover meines neuen Spieles ganz genau an. Imo gibt es so einige die verzweifelt versuchen jedes eigentlich wichtige 'Detail' für unwichtig zu erklären damit sie selber nicht als Fanboy oder was weiss ich dastehen, dabei sind die Kleinigkeiten doch um einiges wichtiger als mann immer so herausbrüllt.
    Jane: hey, findsch du mich herzig? alli seget's.
    Suicide Lo: ja, wieso?
    Jane: ähm, nur so.
    Suicide Lo: schön.
    Jane: Was machsch?
    Suicide Lo: Gaht dich eigentlich ziemlich wenig ah.
    Jane: . . .
    Suicide Lo: WAS!?
    ~ Jane has signed off ~

  4. #224
    Mir gefällt das japanische Cover auch besser, dies wirkt so überladen.
    Ich hoff jetzt ersma das XS2 entweder billiger wird, oder ich nen Geldsegen bekomme.
    Weiss eigentlich jemand genauere Infos zu XenosagaDS?


  5. #225
    Ich sauge gerade den Anime, werde mal nachher mein statement dazu abgeben

    @Cover
    Also ich fand das Japanische sau stylisch. Und Kos-Mos sieht so verdammt sexy aus *Roaaaaaaaaaaar*
    Das US sieht auch ok aus, leider wie die Final Fantasy Covers zu überladen. :-/

    Edit:
    Hab den Anime gesehen... ich sage nur "Ernüchternd" Ich hab definitiv mehr erwartet.
    Qualität ist so lala, Intro ist nice, die Backround musik ist eigentlich recht gut und das Ending ist auch stimmig. Aber die Qualität des Animes an sich ist nichtmal Mittelklasse, imho.
    Geändert von Gogeta-X (09.01.2005 um 16:12 Uhr)

  6. #226
    Wie Gamefront berichtet, hat das Playstation Magazin (PSM) in den USA Xenosaga Episode 2 getestet.

    Es hat 6 von 10 möglichen Punkten bekommen. Kritiken:

    + realistische Charaktere
    + Bonusgegenstände
    + beinhaltet Epilogue-Mission
    - weniger als 25 Stunden lang
    - platte Sprachausgabe
    - lange Ladezeiten
    - Umgebungen wiederholen sich
    - keine Geschäfte

  7. #227
    Zitat Zitat von Gamma
    Wie Gamefront berichtet, hat das Playstation Magazin (PSM) in den USA Xenosaga Episode 2 getestet.

    Es hat 6 von 10 möglichen Punkten bekommen. Kritiken:

    + realistische Charaktere
    + Bonusgegenstände
    + beinhaltet Epilogue-Mission
    - weniger als 25 Stunden lang
    - platte Sprachausgabe
    - lange Ladezeiten
    - Umgebungen wiederholen sich
    - keine Geschäfte

    Diese Punkte kann ich vollkommen bestätigen... sind alle korrekt. Ob das jedoch ne eher tiefe Wertung von 6/10 rechtfertigt ist ne andere Frage.... komisch nur, dass man nichts zu dem Kampfsystem gesagt hat... denn das hat so seine Tücken und wird von vielen Importern nicht sooooo geschätzt.... und, der Schwierigkeitsgrad liegt auch etwa auf XS1-Niveau... sprich, recht hoch.

    Ich würde als Wertung eher sagen: 7/10 für Normalzocker, 8/10 für XS-Fans.

    Die 25h beziehen sich übrigens nur auf's REINE Durchspielen... die Sidequests machen nochmals etwa 30-40h aus und bringen die Gesamtspielzeit dann auf etwa 60-70h... wobei man aber anmerken muss, dass etwa 40% der Sidequests IMO SEHR langweilig sind... (zwischen den einzigen 2 Ortschaften hin- und herrennen und Items rumschieben... und sich dabei an den langen Ladezeiten erzürnen).
    Mata ne!
    Holystar
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  8. #228
    Zitat Zitat von Shieru-sensei
    25 Stunden fürs reine Durchspielen ist heutzutage Standard. Und "Keine Geschäfte" als unabdingbaren Minuspunkt zu veranschlagen zeigt, wie wenig man von diesem Review halten darf.
    naja, für positiv halte ich das auf keinen fall, wobei es ja schon von spiel zu spiel unterschiedlich ausfallen kann. ich hab da nur diverse neurosen von einem spiel "HMC", auf das ich hier nicht näher eingehen möchte -_^ und an das ich mich dabei immer erinnert fühle, da es darin genauso war. ich hasse es meistens, wenn es in einem RPG kein geld (was glücklicherweise nur selten der fall ist) und dadurch ebensowenig shops gibt, in denen man sich etwas dafür kaufen kann. in o.a. spiel kam es da recht häufig zu komplikationen, da man heilitems nur aus den schatztruhen der häuser in den dörfern klauen konnte. einmal verwendet war es das dann auch. zusätzlich kaufbares equipment gab es darin natürlich auch nicht, was für mich immer eine willkommene möglichkeit darstellt, seine statuswerte auf eine andere weise als das aufleveln zu verbessern.

    aber ich vermute mal stark, dass die gegner in XS2 mehr items hinterlassen und man auch mehr in der gegend finden kann (und geheilt wird man ja afair von speicherpunkten). ich befürchte nur, dass das spiel dadurch noch viel mehr wie ein interaktiver film wirkt als sowieso schon.

    auf die sprachausgabe bin ich ja mal gespannt. die von episode I fand ich in der US fassung recht gelungen, vor allem die stimmen der wichtigsten figuren (andere dafür leider schrecklich unpassend, beispielsweise nephilim - hieß das mystery-mädel so? - die viel jünger klingen müsste), wobei die japanische sprachausgabe mal wieder weitaus besser war (zumindest von dem, was ich davon so gehört habe, insbesondere albedo). wenn sie jetzt nicht viel gegenüber der ersten episode verändert haben, werde ich zufrieden sein. ich kann mir nicht vorstellen, dass sich die stimmen soo platt anhören, die sprecher im vorgänger haben ihre sache imho ganz gut gemacht.
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  9. #229
    naja das PSM is eh total dumm die geben nur komische Bewertungen..

    warum lässt man Aspekte aus wie "Story" (dürfte genial sein) oder "OST" (ist genial) weg aber dann unwichtige Sachen zu Negativ ausbauen wie "keine Shops"

    ich kann über dieses Mag nur lachen... ganz ehrlich
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  10. #230
    Auf den ersten Blick halte ich Ep.II in diesem Review ebenfalls für unglaublich unterbewertet, wenn mann sich das aber einmal durch den Kopf gehen lässt, dann sollte mann doch eigendlich auf den Schluss kommen, dass so eine Serie wie XS die so intensiv ist und so viel intelligente Story beiinhaltet mit der mann sich ausseinandersetzen muss beim breitgelegten Publikum bzw. 'im Schnitt' garnicht besser bewertet werden 'darf', eh?

    Die Masse will nicht XS, sie will Halo 2. (um es mal banal auszudrücken.)
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  11. #231
    Zitat Zitat von Shieru-sensei
    Ja, das ist aber ne persönliche Meinung, die in einem Review eines Magazins nix zu suchen hat.
    imho kann man das schon negativ anmerken, aber ich finde es auch übertrieben, das als einen der großen minuspunkte breitzutreten.
    Zitat Zitat
    Es ist weniger ein Interaktiver Film als der Vorgänger, da die Zwischensequenzen insgesammt kürzer sind - und dadurch, dass man den Hauptaugenmerk auf das Kampfsystem und die temporeichen Zwischensequenzen gelegt hat kommt das Spiel deutlich Action- und Temporeicher rüber als der Vorgänger.
    interessant ^^ leider geht es dann wohl auch noch schneller vorbei als episode I *rolleyes*
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  12. #232
    IMO lag das Problem mit den nicht vorhandenen Shops v.a. darin, dass somit selbst Standard-Heil-Items wie Aqua Gists (heilt 25%) eher rar waren... zumindest zu Beginn... und auch gegen Ende waren mittlere Sachen (50%-Heiler) noch immer selten.
    Weil man nicht wusste, ob man sie ev. später benötigte, brauchte man sie dann nie in normalen Kämpfen auf... nur um am Ende dann doch wieder zu viele davon zu haben.... lol....


    Das nervte zumindest auch mich etwas.... zusätzlich ist mit dem nicht vorhandenen Equipments wie Waffen, Rüstungen und Accessories (die für die E.S. zähle ich mal nicht) irgendwie ein wichtiger Teil eines RPGs abhanden gekommen... und das neben der Tatsache, dass auch bzgl. neuer Angriffe wenig kommt bzw. das Meiste eh schon von Beginn weg bis zum Ende vorhanden ist.... ist aber natürlich Geschmacksache...

    Vieles wirkte aber so etwas gar simplifiziert.... dafür heilten einen die (zahlreichen) Save Points immer voll und nicht aktive Chars bekamen "pro Kampf" 25% der MP zurück, welche man dann für Heil-Spells anwenden kontte... errh... OK, ist mal ne alternative Variante, aber IMO nicht ideal.


    Das mit dem Verkaufen... NAJA... weiss nicht, ob das so gewollt war... aber dasss man den Engegner im Prinzip 20mal vermöbeln und bestehlen muss, um die Schulden dieses Verkäufers zu begleichen (denn alle anderen Items bringen zu wenig Geld), fand ich etwas übertrieben... denn selbst mit Scene Skip musste man die Credits so mindestens 20 mal anschauen...


    Wie auch immer, trotz dieser Macken fand ich XS2 immer noch sehr spassig...

    Wie die US-Zocker (und US-Importer) dazu stehen, erfahren wir ja in wenigen Wochen... ich kann mir die "Need help with the "Final Boss"!!!" Topics aber schon jetzt gut vorstellen.....
    Denn der Typ ist ohne Vorbereitung nicht ganz einfach....
    Mata ne!
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  13. #233
    http://www.nippondreams.com/index.ph...&button=search


    öhm das Game ist doch niemals ab 18 oder ?
    Obwohl... würde ich begrüßen das Game ist eh zu komplex für die viele jüngere
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  14. #234
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas
    http://www.nippondreams.com/index.ph...&button=search


    öhm das Game ist doch niemals ab 18 oder ?
    Obwohl... würde ich begrüßen das Game ist eh zu komplex für die viele jüngere
    Durch die das neue Jugendschutzgesetz sind alle Games ohne USK Abzeichen ab 18. Importe haben sowas in der Regel nicht, daher sind die ab 18. Devil May Cry 3 zb. wird bei uns höchstwarscheinlich ab 16 und nicht ab 18 Freigegeben werden.
    PSN || XBL

  15. #235
    achsooo ja das Gesetz kenne ich auch aber ich hätte nicht gedacht dass das nun so pingelig beachtet wird (besonders weil ich bei buyrite.net garkeinen 18er Hinweis hatte).
    Aber trotzdem danke ^^


    29 Tage noch
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  16. #236
    was ist das o_O:
    Zitat Zitat
    In an odd situation of one "saga" losing another, Scenario Writer Soraya Saga has announced on her website that she will no longer be associated with the Xenosaga series. Sorya Saga and her husband/coworker Tetsuya Takahashi played integral parts in the writing of event scenes for Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, Xenosaga Episode II: Jenseit von Gut und Boese, and Xenogears. Through the early to mid 1990's, she helped with the graphic design of Romancing SaGa, Final Fantasy VI, and a few other Squaresoft games.

    Saga did not say exactly why she has left, and gives indication that such information might never be made public, as the previously linked website requests "no inquiry please," after explaining her departure in the words "Soraya Saga is no longer involved with this series." Thus far, there has been no announcement regarding her future or that of the Xenosaga games. Xenosaga: Episode II will give North Americans another look at Saga and Takahashi's work next month.
    hab ich noch nirgendwo sonst gelesen - steht es auch noch von den entwicklern untereinander schlecht um die serie oder ist das nur wieder eine dieser schlecht recherchierten panikmachen von rpgamer.com >_> ?

  17. #237
    Zitat Zitat von Enkidu
    ...oder ist das nur wieder eine dieser schlecht recherchierten panikmachen von rpgamer.com >_> ?
    wohl kaum da es ja auf ihrer seite ersichtlich ist. (http://fridge.soraya.jp/info.html)

    Zitat Zitat
    Frequently asked questions
    Q. How could you desert the series? You Traitor!
    A. I never did. A couple of years ago, the new team had decided to refresh the series. Simply I was one of the people not invited to new voyage.

    Thank you for your support to the game. But I wonder why people suddenly have an interest in the matter...


    *This site will not provide further information about this.
    beunruhigend.
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  18. #238
    Zitat Zitat von Van Fanel
    wohl kaum da es ja auf ihrer seite ersichtlich ist.(http://fridge.soraya.jp/info.html)
    Das ist mir schon klar und so meinte ich das ja nicht ...
    Zitat Zitat
    beunruhigend.
    Eben das denke ich nicht mehr, nachdem ich das von dir gebrachte Zitat gelesen habe. Sie spricht von "A couple of years ago" und bezieht sich wohl auf die Entwicklung von Episode II, für die ja bekanntermaßen eine Umstrukturierung stattfand. Das verstehe ich nun so, dass sie bereits beim zweiten Teil nicht oder nicht mehr wesentlich mitgewirkt hat.

    Das wollte ich mit der zweitklassigen und meistens total verspäteten Berichterstattung von RPGamer ausdrücken. Der Fortbestand der Serie ist durch diesen einen Punkt wohl kaum in Gefahr, aber genau so bringen dies auf der Seite doch rüber ...
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  19. #239
    hm, ok. in episode 1 war sie noch für story und screenplay zuständig. hingegen in episode 2 "nur" noch für die story (zusammen mit takahashi, versteht sich).

    mit beunruhigend meinte ich vielmehr, dass die serie einen doch recht wichtigen entwickler mit langjährigen erfahrungen verliert.
    ich hoffe sehr, dass man diesen verlust nicht allzusehr spüren wird.
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  20. #240
    so und hier nochmal zum genauer unter die Lupe nehmen ^^



    Ich finds schick ^^
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