Naja, ich vermute mal, der Hauptgrund, weshalb es so wenige Teilnehmer gab, war der, dass das Spiel gänzlich ohne Text auskommen musste. Das hat wohl etwas abgeschreckt. Sicherlich ein interessanter Grundgedanke, um ein Spiel Länderübergreifend verständlich zu halten, aber wie es dein Anschein hatte auch ein grosser Motivationskiller für die Maker.
Wenn man sich stattdessen auf englisch einigen würde für einen solchen internationalen Wettbewerb, dann denke ich mal, sähe die Sache ganz anders aus.