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							Verflucht...
Tatsächlich. Ein Übersetzungsfehler...
Da steht "Get Terrain ID from Variable"... 
Ist wohl falsch...
Whatever, ich habs jetzt. 
Ich wollte, daß der Charakter in bestimmten Gewässern schwimmen kann und sich bei Kontakt mit Wasser die WalkGFX verändert...
Und da ich nicht jedes Ufer mit Events pflastern wollte hab ich diese Funktion gesucht.
Wonderful.
						
					 
					
				 
			 
			
			
		 
	 
		
	
 
		
		
		
	
 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		
		
			
				
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