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Auserwählter
Link ist ja nicht von Beginn an der grosse Held. Am Anfang ist er immer ein "gewöhnlicher Junge" (sowas sagt Miyamoto immer gerne, "so wie Du und ich", ), eben damit sich der Spieler besser mit ihm identifizieren kann. Er besitzt halt sehr viel Mut (was Tattoos alles bewirken können^^). (In einigen Zeldas war allerdings auch zu Beginn klar, dass der Link der legendäre Held Hyrules ist/sein könnte, in TWW hat er halt ein ähnliches Kostüm, dass aber offensichtlich viele Jungen in seinem Alter trugen, (scheinbar) ohne ein echter Held zu werden)
Um noch mal auf Miyamoto-San zurückzukommen, vor dem Release von OoT, als noch nicht klar war, ob das Spiel Sprachausgabe hat (StarFox hatte ja kurze Zeit vorher eine für ein Modul mehr oder weniger "unvorstellbare" Menge an Sprache) oder nicht, sagte er etwas wie Link solle nicht sprechen, damit sich die Spieler besser mit ihm identifizieren können und die Vorstellung seiner "geistigen" Stimme nicht zerstört wird ("geistige" Stimme, die Stimme, die man praktisch von sich selbst hört, während bzw. bevor man spricht).
Ich finde auch, dass das sehr gut funktioniert, ganz nebenbei bleiben einem so belanglose Dialoge (stellt Euch vor Link fragt höflich jeden NPC à la Shenmue nach dem Weg bzw. Hints...) erspart.
Ein Problem bleibt natürlich der Standpunkt des Betrachters, die Kamera also. Die festen, filmartigen Kameraeinstellungen in OoT und TWW in Kombination mit Waffenbenutzung in Ego-Sicht ist eigentlich Ideal, die Verfolgerperspektive erschwert imo aber die Identifikation mit einer Person in einem RPG sehr, genauso wie die Darstellung aus der Ego-Sicht, grade weil sie trotz aller technischen Errungenschaften (noch) sehr weit von der Realität weg ist.
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