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Kämpfer
Ich habs leider nicht gefunden. Jedenfalls kann ichs erklären.
Wenn man eine waffe ausrüstet und eine Taste drückt, wird die X- und Y-Position des Helden und des Monsters in Variablen gespeichert. Wenn eine dieser Positionen dann übereinstimmt, ist das Monster getroffen. Das einzige, was daran schlecht ist, ist, dass man dann auch nach hinten schießen kann. Aber das kann man bestimmt irgendwie verbessern.
Ausserdem sinkt bei jedem schuss eine Variable, die die Munition darstellt. Diese Vari kann man dann mithilfe eines Items (Magazin) wieder auf eine gewisse höhe bringen.
Das item sollte am besten einen switch haben, der ein common event einschaltet:
(Name)____________Parallel Prozess______________(Switch des items)
Variable (Munition) set to ...
Change Switch (Switch des items)
Ich hab des jetzt alles so gesagt, wie es für mich logisch ist. Es ist also jetzt mein script gewesen, warscheinlich ist das von dem anderen macher anders aufgebaut.
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