also,dass die kugel nicht wieder da ist müsstest du die koordinaten in variablen speichern. und um das event da hinzubekommen, wo es am anfang sein sollte musst du, wenn es z.B auf X6 und Y3 sein sollte einfach die variable so verändern, dass sie auf 6 und 3 sind. also einfach mit change variable verändern. und wenn man die kugel eingesammelt hat, dann stellst du die variable auf X0 und Y0. und in einem anderen pp muss natürlich die kugel immer auf die Variablen gesetzt werden... das ist so gesehen die einzige möglichkein, wenn du keine switches verwenden willst... sogesehen ist diese methode viel umständlicher und man braucht dazu 2 variablen... ich würde deswegen einfach einen switch nehmen...