also als erstes erklärs dir jetzt so und dann schreib ich noch den code hier rein ^^"

also um laufgeräusche in dein spiel einzubauen musst du einfach nur folgendes machen. als erstes machst du einen Label. danach enter password (häckchen nur bei direction), danch machst du eine fork, die abfragt, ob dieses password above 1 ist und danach noch eine fork in der fork, die abfragt, ob sie below 4 ist.danach fragst du den terrain abfragen, auf dem sich gerade der held befindet (also das ist nicht notwendig, aber wenn du willst, dass auf dreck ein anderer sound ist als auf gras, dann kann ich dir das nur empfehlen) das geht so, indem du die coordinaten des helden abfrägst und dann mit set terrain id in eine variable den terrain speicherst. dann fragst du ab, ob der terrain z.B 1 ist. danach fragst du ab, ob der switch "schritt" auf off ist (das brauchst du später noch... also jetzt nicht wundern, wo die var herkommt ^^) da machst du dann den switch "schritt" auf on und spielst einen soundeffekt ab, wo der held einen schritt geht (meistens hat man bei so was ja 2 soundeffekt... hier spielst du einfach den ersten ab ). dann machst du ein go to label (auf den label, der ganz am anfang ist ôô). in die else case dieser fork machst du dann den switch "schritt" auf off und spielst den 2. schrittsound ab. danach wieer ein go to label. ach ja, vor den go to labels muss natürlich auch ein wait sein, das am besten ungefähr so lange ist, wie der schrittsound dauert...

wenn du nach der ersten fork, die abfragt, ob der terrain 1 ist, kannst du danch natürlich abfragen, ob der terrain 2 ist. da dann gleich verfahren, wie bei oben, nur dass du diesmal statt den "gras-step-sound" einen "dreck-step-sound" reinmachst ^^

k, das wars... den code gibts hier als screenshot: