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Thema: Der Konsolenspiele Review Thread

Baum-Darstellung

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  1. #4
    Silent Hill 2

    Die Geschichte

    Eines Tages erhält der Protagonist James Sunderland einen Brief von seiner seit 3 Jahren verstorbenen Frau Mary. In diesem bitte sie in unverzüglich nach Silent Hill zu kommen.

    "Silent Hill unser Hafen der Erinnerungen...dort werde ich auf dich warten."

    James ist zunächst verwirrt, alles in seinem Kopf scheint sich zu drehen. Blind aus dem Wunsch herraus seine Frau wieder zusehen, macht er sich sofort auf den Weg nach Silent Hill. Auf seiner fahrt wird der Nebel immer dichter, und verhüllt seine sicht. Der einzige Weg in die Stadt ist ein Tunnel, welcher aber blockiert zu seien scheint. Also muss James seinen Weg zufuss vortsetzen, Er nimmt den Stadtplan vom Beifahrer sitz, und steigt aus. Draussen lehnt er sich an eine kleine Mauer und betrachtet den von riesigen Nebelschwaden umgebenen "Toluca Lake". Im fällt ein Heruntergekommenes Gebäude auf, das Gebäude ist leer an der wand ziehren sich Graffitis, James ist allein, allein mit seinem Spiegelbild.

    "Mary...bist du wirklich in dieser Stadt?"

    James Weg führt in durch einen Wald, er rennt schnell. So schnell er nur vermag, in der Hoffnung bald eine Antwort auf all seine Fragen zu bekommen.

    Silent Hill 2 setzt sich unglaublich Stark mit dem Thema [alleine sein] aussernander. Dieses Gefühl der werlosigkeit, diese Angst und das ständige aussernandersetzen mit sich selbst bildet den Kern der Geschichte und des Gameplays zugleich. James hatte Glück ja sehr viel Glück bevor in seine Frau auf tragische weise verliess. Er hatte nicht damit gerechnet seine Welt hat sich aufeinmal auf den Kopf gestellt. Diese Trauer, dieser Frust so etwas hatte er noch nie gespürt. Von dem Zeitpunkt an als Mary starb war James schon alleine, allein gelassen zutiefst depressiv. Das Spiel will auch den intensiven willen eines Menschen, eine geliebte person wiederzubekommen rüberbringen.
    James und somit auch der Spieler irrt getrieben von einem Willen durch die Nebligen strassen Silent Hills, sucht und will finden.
    Besonders wichtig sind dennoch die 4 nebencharaktere, welchen James immer wieder über den Weg läuft.

    Angela:
    Eine zutievt in sich gekehrtes Mädchen mit dem aussehen einer erwachsenen Frau. James begenet ihr das erste mal auf dem Friedhof, Angela scheint etwas zu suchen, etwas was ihr wichtig ist, genau wie James.

    Eddy:
    Ein etwas dicklicher Teenager mit einem verschwitzten Hemd und pickeln im gesicht. Der typische aussenseiter, der auf dem alle herumreiten. Er scheint nach Silent Hill geflüchtet zu sein, geflüchtet von der Polizei. Er sagt James er sei unschuldig, er hätte nichts getan, grade dieses intensive beweisen von unschuld erweckt etwas unglaubwürdigkeit bei Eddy.

    Laura:
    Ein ganz normales Mädchen, James weiss nicht was sie in Silent Hill verloren hat. Sie erzählt James das sie mit Mary im gleichen Krankenzimmer gelegen hatt, sie scheint eine gute Freundin von Mary egewesen zu sein. Ausserdem beschuldigt sie James immer etwas schlimmes getan zu haben, ein Lügner zu sein und macht James immer wenn sie im über den weg läuft das Leben schwer.

    Maria:
    Sie sieht aus wie Mary, sie könnte ein Zwilling von ihr sein. Nur ihre Kleider sowie Haare sind anders. Sie erinnert James an seine Frau, und redet manchmal die gleichen sätze, deshalb schliesst sich James ab einer gewissen stelle im Spiel ohr an. Maria spielt eine sehr grosse rolle mehr wird aber nicht verraten denn das wäre ein zu grosser spoiler.

    Sie scheinen alle vier verschieden zu sein, doch sie haben etwas gemeinsam, irgentetwas hat sie nach Silent Hill gelockt. Sie haben alle einen rund, sprich eine gewisse Verbindung zur Stadt.

    Der 5 Nebencharacter ist eigentlich Silent Hill. Die satadt entwickelt ihr eigenleben, komuniziert auf eine gewisse weise mit James scheint in manchmal an die Hand zu nehmen und ihm den Weg zu zeigen. Silent Hill errscheint einem nicht wie eine Stadt, es ist eine lebendige Kulisse führ das geschehen, die Bühne eines Theaters, mit verschieden Bühnenbildern. Das macht Silent Hill so furcht einflössend. James begegnet Menschen welche probleme haben, und alle verlassen in wieder weil sie alleine ihren Weg durch Silent Hill finden wollen. Sie wollen ihrem Schicksal nachgehen. Das gefühl vom [alleine sein] wird noch ragischer herübergebracht indem Maria als begleiter hinzukommt und James aber immer wieder auf tragische weise verlässt. Das hinterässt beim Spieler sowie bei James das Gefühl seine Frau immer wieder zu verlieren.

    Die ganze story von SH ist ziemlich symbolisch gehalten, und greift auf das leben der Menschen zurück, somit auch die Monster welche eindeutig etwas menschliches an sich haben, scheinen Menschen zu verkörpern.
    Der rest der Story wird nicht verraten, das muss man selber gesehen haben.


    Gameplay



    Das Gameplay wurde von vielen Magazinen als bescheiden, die rätsel an den Harrenherbeigezogen bewertet. Das mag in einer gewissen weise stimmen, es finden hin und wieder einige Kämpfe statt um das Spiel nicht nur aufs durch die gegend tigern zu beschränken. Aber das ist nicht schlimm, das Menu ist vorteilhaft und übersichtlich. Bei anrückenden Monstern wird man von einem rauschenden Radio gewarnt, (oder in den wahnsinn getrieben). Und grade bei einem Spiel wie Silent Hill spielt das Gameplay eine relativ kleine Rolle. Im vordergrund steht eindeutig sie Story, welche das Gameplay auch unglaublich beeinflusst. Es soll nur allen klar werden das dies kein spiel ist welches sich an primitiven Ballerorgien oder Splattereffekten über wasser hällt.
    Silent Hill ist atmosphäre und Gefühl, kombiniert mit ein bisschen Gameplay allerdings ist dieses nicht allzu anspruchsvoll gestaltet weil es nicht von der Story ablenken soll. Wer spass am Morden hat, soll sich was anderes kaufen den bei Silent Hill ist er damit sicher fehl am platze.




    Musik

    Die Musik spielt natürlich auch eine der entscheidensten rollen bei der Atmosphäre. Und diese ist mehr als nur gut geworden, von melodischen klängen wie "Theme of Laura" bis hin zu quitsch und kratz tönen ist alles vorhanden. Für den Soundtrack wahr übrigens Akira Yamaoka verantwortlich welcher sich durch seine kompositionen bei serien wie Contra einen Namen gemacht hat.

    Inspiration

    Die Entwickler hatten sich besonders bei den Monstern übrigens stark an den werken von Francis Bacon orientiert. Wenn man sich die werke genauer anschaut entdeckt man doch einige parallelen.

    www.francis-bacon.cx

    Fazit
    Die Silent Hill reihe wirt immer eine meiner Favoriten sein, aber grade dieser teil hat mir besonders gut gefallen. Ein Spiel wie kein anderes, makaber, atmosphärisch und zum nachdenken anregend. Definitiv ein spiel das sich jeder mal anschauen sollte, Silent Hill ist für mich kein Horror Spiel es ist etwas anderes, fast undefinierbares. Es verkörpert für mich das menschliche, die menschliche Liebe sowie den menschliche Hass.

    Ende

    Wenn ihr einen Rechtschreibfehler findet, könnt ihr in behalten.



    @Leon der Profi
    Super Thread, respekt wollte sowas immer schonmal machen.[

    Geändert von Hylian (15.02.2004 um 19:24 Uhr)

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