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  1. #221
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Prevailer
    in welchem Zusammenhang war diese Veränderung an den Moogles denn notwendig?!
    um sie an das Grafikdesign des ganzen Spieles anzupassen ?
    Sprich sie sollten wahrscheinlich nicht zu niedlich aussehen, demnach wurde die tradition erfolgreich übertragen kommt aber in einem völlig anderen Design daher.
    Jane: hey, findsch du mich herzig? alli seget's.
    Suicide Lo: ja, wieso?
    Jane: ähm, nur so.
    Suicide Lo: schön.
    Jane: Was machsch?
    Suicide Lo: Gaht dich eigentlich ziemlich wenig ah.
    Jane: . . .
    Suicide Lo: WAS!?
    ~ Jane has signed off ~

  2. #222
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Hylian
    um sie an das Grafikdesign des ganzen Spieles anzupassen ?
    Sprich sie sollten wahrscheinlich nicht zu niedlich aussehen, demnach wurde die tradition erfolgreich übertragen kommt aber in einem völlig anderen Design daher.
    Hm? Sollte das der Fall sein, dann halte ich Matuno's Aussage aber für sehr, sehr übertrieben. Designtechnisch heißt ja nicht nur vom Äußeren her, denk ich. Und stark wären solche Veränderungen wohl auch nicht so unbedingt. Kann mich jedenfalls nicht dran erinnern, dass jemals in der Vorbereitung auf andere FFs solche Sätze im Bezug auf Moogles gefallen sind. Und da sahen sie auch hin und wieder vom Äußeren her etwas anders aus. Edit: Hab nach der Stelle im Interview gesucht aber sie nicht mehr gefunden. Aber ich glaub, es war gar nicht Matsuno sondern Minaba. Und Minaba ist Art Director... hmmm Trotzdem, würde deine Theorie stimmen, ich würd die Aussage für sehr übertrieben halten.


    Achja, und nochmal wegen der Bangaa-Sache:

    Zitat Zitat
    Famitsu: Mr. Yoshida hat die Bangaa-Spezies für 'FF Tactics Advance' entworfen?
    Yoshida: Ja, allerdings waren sie ursprünglich für 'Final Fantasy XII' gedacht, auch wenn sie zuerst in 'FFTA' auftraten.
    Pfff... extra eine neue Rasse für FF XII entwerfen, und dann nicht mal einen spielbaren Vertreter davon? ... Hm

  3. #223
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Prevailer
    Trotzdem, würde deine Theorie stimmen, ich würd die Aussage für sehr übertrieben halten.
    mag sein, dennoch halte ich diese variante für möglich und welcher Spieledesigner übertreibt nicht ? ^_-

    Zitat Zitat
    Pfff... extra eine neue Rasse für FF XII entwerfen, und dann nicht mal einen spielbaren Vertreter davon? ... Hm
    was ist eigentlich so toll daran wenn ein Charakter Spielbar ist? naja gut man kann ihn Leveln und in Ausrüsten ansonsten können einem nicht spielbare charaktere genauso ans Herz wachsen. Nicht Spielbar heisst nicht immer relativ unwichtige Randfigur. ^_-
    Jane: hey, findsch du mich herzig? alli seget's.
    Suicide Lo: ja, wieso?
    Jane: ähm, nur so.
    Suicide Lo: schön.
    Jane: Was machsch?
    Suicide Lo: Gaht dich eigentlich ziemlich wenig ah.
    Jane: . . .
    Suicide Lo: WAS!?
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  4. #224
    auf dem 140MB Video als auch bei dem einem Quicktime Video sieht man wie Vaan (nach dem Gespräch mit Penelo) durch die Stadt rennt. Dabei rennt er erstmal zu einen NPC bleibt kurz vor ihm stehen, rennt zum nächsten bleibt wieder stehen rennt dann weiter bis er schliesslich zu einem NPC mit dieser Sprechblase kommt und spricht ihn an.

    sieht für mich so aus als könne man nicht mit allen NPCs reden :/
    ...oder die wollten für die E3 nicht alle Dialoge übersetzen (was ich ja sehr hoffe).

    btw. hab den thread nur überflogen und nen Post darüber nicht entdeckt.

  5. #225
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von mlistcool
    sieht für mich so aus als könne man nicht mit allen NPCs reden :/
    ...oder die wollten für die E3 nicht alle Dialoge übersetzen (was ich ja sehr hoffe).

    btw. hab den thread nur überflogen und nen Post darüber nicht entdeckt.
    *g* dann hast du den Post von Enkidu nicht gelesen.
    Zitat Zitat
    von RPGamer
    For example, the shopkeeper refuses to sell you anything, saying that it's just the demo. One NPC also says he can't tell you anything now, but he promises to be more useful in the actual game.
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Enkidu
    so kommt mir das KS von FFXII vor wie eine mischung aus FFXI, VS und all den rollenspielen mit einem vergleichbaren, eher strategischen system wie beispielsweise BoFV, das ganze jedoch verstärkt vermengt mit elementen, die wir von FF schon gewohnt sind und ohne die es vermutlich kaum noch gehen würde. etwa das commandfenster, eine wichtige konstante in der serie imho.
    Nachdem ich einige Stunden BoF5 gespielt habe, wundert mich deine Aussage. Das was bisher von dem KS von FF12 bekannt ist, ist doch IMO nicht mit BoF5 vergleichbar. BoF5 ist doch wohl das Gegenstück zu dem System von FF12. Es ist zwar nicht mehr das Standart Rundensystem, aber es man kann es doch nicht dynamisch nennen. Vielleicht erläuterst du wo du da die Gemeinsamkeiten siehst.

    Zitat Zitat
    man kann ja soweit ich das bis jetzt verstanden habe jederzeit zu den anderen umschalten, auch im kampf, oder?
    AFAIK ist es so formuliert nicht richtig. In den Kämpfen "steuert" man (heißt man kann ihn als einzigen bewegen) einen Chara und AFAIK kann man ihn während des Kampfes nicht wechseln. Was man allerdings kann, sind den Mitstreitern Befehle geben, mit der sie ihre "Gambitaktion" unterbrechen. (was aber am Ende eigentlich aufs gleiche hinausläuft^_-)

    Zitat Zitat
    ein anderer, vielleicht nicht ganz so interessanter aber nichtsdestotrotz neuer aspekt ist dieses anpeilen, bzw. wie das icon als darstellung der zeit zum gegner hinläuft, bis die jeweilige aktion ausgeführt wird. ich frage mich, ob sich das vielleicht irgendwie beeinflussen lässt.
    Vielleicht kann man es beeinflussen, indem man (als Nahkämpfer) so nah wie möglich am Gegner steht oder auch still steht (wahrscheinlich ganz besonders als Fernkämpfer). Als Nahkämpfer riskiert man da wahrscheinlich kritische Treffer einzuheimsen oder so. Das kann man wohl beliebig lang erweitern.

    Zitat Zitat
    ich konnte allerdings nicht erkennen, ob sie nach wie vor durchsichtig sind.
    Ich bin mir da zeimlich sicher, dass sie nicht durchsichtig sind.
    dazu kann man noch sagen, dass die Karte von der Linken zur Rechten oberen Seite gewandert ist.

    Zitat Zitat
    in den newskommentaren haben ja ein paar leute gemeckert, sie würden das verwischen des bildschirmes vor den kämpfen vermissen. das kann ich ja nun überhaupt nicht nachvollziehen ^^
    DITO!

    Zitat Zitat
    aber wie ich hier so schreibe und darüber nachdenke, frage ich mich doch, wie es in den früheren teilen lief. vielleicht verblassen meine erinnerungen auch langsam, aber war es nicht so, dass dort auch nur oben in einem kleinen fenster die gewonnenen EXP etc. eingeblendet wurden, während noch der kampfbildschirm gezeigt und die dazugehörige musik mit der dazugehörigen bewegung der kleinen spritecharaktere gespielt wurde?
    Wenn du eine Bestätigung brauchst, ja bis einschließlich FF6 war das so.

    Zitat Zitat
    täuscht das eigentlich oder wozu ist dieser orangene ring nach den kämpfen gut? ich habe mir das jetzt irgendwie so vorgestellt, dass man sich am ende aussuchen kann, wer die EXP oder items oder sonstwas bekommt. kann das sein?
    Glaub ich eher nicht. Ich hab mir grade nochmal alle Videos angesehen und dieser orangene Kreis war nur nach einem Kampf zu sehen, bei allen anderen Kämpfen hab ich diesen orangen Kreis nicht gesehen. Vielleicht wurde ja eine Gambitaktion aufgerufen und einer der Charas hat diesen (evt.) Zauber erzeugt.

    ...ok, hab mir das Video noch ein paar mal angesehen und irgendwie glaub ich auch nicht mehr so richtig an meine Theorie.

    Zitat Zitat
    kann es eigentlich sein, dass ein charakter nicht auf eine bestimmte waffe beschränkt ist, sondern zumindest einige verschiedene waffentypen zur auswahl hat? bisher wurde vaan nämlich fast immer mit einem schwert gezeigt, doch in einem der videos benutzt er eine große axt oder so etwas ähnliches. hinzu kommt noch, dass es einmal hieß, dass fran nicht nur den bogen, sondern auch balthiers schusswaffe benutzen könne, wie es auf einem der artworks auch zu sehen ist. oder war das nur eine vermutung unsererseits ^^ ?
    Meinst du zufällig dieses Bild? Ist das nicht eher ein Speer? Vielleicht stehen einem Chara 1-3 Waffenklassen zur Verfügung. Ich frage mich ob Zweihänder als eigene Klasse angesehen werden oder ob es einfach nur eine Klasse Schwerter gibt. Wenn ersterer der Fall wäre, hätte Basch auch seine Waffenklasse von Einhänder (war das eine Katana?) auf Zweihänder gewechselt.
    Zu letzterem AFAIK war das eine Vermutung unsererseits.^^

    Zitat Zitat
    vermutlich wurden die items nun unter equipment gepackt, andererseits kann ich mir nicht erklären, wo die abgeblieben sein sollen.
    Jop, ist unter Equipment. Man kann es in einem der Videos erkennen, weiß aber nicht mehr welches es war.

    Zitat Zitat
    die config braucht ja auch nicht weiter erläutert zu werden, sehr schön finde ich aber die neuerungen "load data" und "to title", die ja auch nicht immer selbstverständlich vorhanden sind.
    Und vielleicht nur in der Demo vorkommen...

    Zitat Zitat
    ihr wisst ja sowieso alle, was ich will - einen bangaa in der party, um jeden preis.
    und ich will einen Moogle ;_; und überhaupt würde jetzt gern mal das neue Design der Moogles bestaunen. Von denen war ja noch gar nichts zu sehen (so wie auch von den Nou Mous oder wie Teile halt heißen). Ich würde gern so einen alten, weis(s)en, yodaähnlichen, Moogle in der Truppe haben, der den anderen Charas mit seinen Lebensweisheiten nerv...belehrt.*g*

    Zitat Zitat
    den bangaa möchte ich mindestens noch haben, aber für spielbare moogles und nu mou sehe ich nun mehr oder weniger schwarz
    Sag doch nicht sowas ;_;

    Zitat Zitat
    ach ja, ist es euch aufgefallen? schon wieder einer mit relativ heller haarfarbe. langsam werde ich misstrauisch, dass das nicht doch irgendeine bedeutung hat
    Diese Idee habe ich eigentlich wieder verworfen. Es ist eigentlich schon sehr merkwürdig, dass alle Hauptcharaktere helle Haare haben, aber einige Verbündete (z.B. Vessler ganz am Anfang) oder auch Bewohner von Rabanastre haben dunkle Haare, somit ist irgendwie ein Konfilkt Hellhaarige gegen Dunkelhaarige IMO ausgeschlossen.

    Zitat Zitat
    dieses rot und violett hebt sich von den anderen ab.
    IMO hat Basch kein bisschen violett an seinen Sachen. Die violetten Sachen in der Jump sind IMO von irgendwelchen Lichteinstrahlkungen entstanden, die so in der Szene einfallen.

    Zitat Zitat
    laut einigen berichten hieß es ja, reks soll gestorben sein bei dem versuch, basch und ashe vor arcadia soldaten zu beschützen. vielleicht in diesem thronsaal am ende des abschnittes am anfang. das würde für mich auch wieder einiges erklären.
    äähmm..nö^^
    Zumindest im einen 140MB Trailer sieht man genau, dass Reks von Basch getötet wird. Er rammt ihm einen Dolch in die Brust.

    Zitat Zitat
    was ich wirklich vermissen würde wäre die obligatorische victory-fanfare.
    Ich glaub der wird wahrscheinlich fehlen. Irgendwie kann ich ihn mir nicht vorstellen, weils ja nach jedem Gegner kommen müsste oder wenn man alle Gegner in einem Gebiet besiegt hat. Irgendwie beides nicht grade sinvoll IMO. Aber vielleicht kommt der ja nach Endgegener, da würde es auch sicher Sinn machen.

    Zitat Zitat
    teehee ... wer weiß? und was bedeutet v.Gb.? nein warte, sag es nicht! mit meinen übermenschlichen fähigkeiten blicke ich in deine gedanken und sehe, dass diese abkürzung für "vor gamabunta" steht, hab ich nicht recht ^^ ?
    Er ist es wirklich wirklich, betet ihn an (irgendwie komm ich mir so vor wien noob*g*)

    Zitat Zitat
    wo du gerade fusoya und strago erwähnst, wovon ich fusoya richtig stylish fand, ist mir aufgefallen, dass es in FF schon voll lange keinen richtig alten oder fast greisen aber dafür umso weiseren chara mehr gab. das finde ich eigentlich schade. wäre mal wieder etwas anderes, eine figur mit langem, weißen bart zu spielen. aber sorry, mein bangaa geht vor und ein greiser bangaa ist nicht drin -_^
    Vielleicht mein weis(s)er Moogle*g*

    x__X ich habs geschafft.

    btw. In der einen Szene wo Penelo Vaan zur Rede stellt, weil er wieder gestohlen hat, sagt sie ja:"We need you Vaan! You can't help us, if you're in Dungeons!" Vaan:"Forget it Penelo. I'm no leader." Kann es sein, dass Penelo ein Mitglied der Widerstandgruppe ist und Vaan (als Anführer) dafür gewinnen will?

  6. #226
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Gamabunta
    *g* dann hast du den Post von Enkidu nicht gelesen.
    nope, hab ihn komplett gelesen *stolz sei ^^' *
    aber er hat dazu nix geschrieben, nur, dass halt ein paar Dialoge für die Demo verändert wurden.

    In den Videos geht das reden mit den NPCs anscheinend gar nicht (wie ich sagte rennt der spieler anscheinen vergebens zu den NPCs), wird ausserdem bestätigt dadurch, dass die Sprechblasen nicht über deren Köpfen erscheinen.

  7. #227
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Gamabunta
    Ich glaub der wird wahrscheinlich fehlen. Irgendwie kann ich ihn mir nicht vorstellen, weils ja nach jedem Gegner kommen müsste oder wenn man alle Gegner in einem Gebiet besiegt hat. Irgendwie beides nicht grade sinvoll IMO. Aber vielleicht kommt der ja nach Endgegener, da würde es auch sicher Sinn machen.
    Die wird dabei sein, darauf können wir uns gleuabe ich verlassen, wäre schon ein gravierender Traditionsbruch, abgesehen davon habens sie`s in FF XI ja auch geschafft.

    mein Gefühl sagt mir die Fanfare wirds geben.
    Geändert von Hylian (20.05.2004 um 04:48 Uhr)
    Jane: hey, findsch du mich herzig? alli seget's.
    Suicide Lo: ja, wieso?
    Jane: ähm, nur so.
    Suicide Lo: schön.
    Jane: Was machsch?
    Suicide Lo: Gaht dich eigentlich ziemlich wenig ah.
    Jane: . . .
    Suicide Lo: WAS!?
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  8. #228

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    das wäre ja wohl eine brauchbare erklärung, oder? kann mir guht vorstellen, das es zwischen vaan und penelo öfters zoff geben wird, weil der kerl zu heißblütig ist.
    zur charakterdiskussion:
    wieso nur bagaa oder moogle? ich will beides! an meschen langts jetzt bald. es muss wieder mehr tierisches fleisch in der party vorhanden sein. ich will mit so einem grobschlächtigen echsenmensch du diegegend watscheln!

  9. #229
    moogles !!

    auch die anderen infos bestätigen meine vermutungen und stimmen mich weiterhin sehr glücklich, abgesehen von der tatsache, dass ich wahrscheinlich nicht da sein werde, wenn das ganze offiziell mit bildern etc. vorgestellt wird.

    schön, dass du das gefunden hast, coldy. wobei ich es als relativ gesichert ansehen würde, dass diese informationen der wahrheit entsprechen. so etwas denkt man sich nicht einfach aus.

    also bliebt mir noch auf eure antworten einzugehen und um diese dinge hier kümmere ich mich noch später *händereib*
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  10. #230
    sorry das ich nun nicht darauf eingehe wolfi (*g*) aber mich interessiert zur Zeit etwas ganz anderes.
    Laut dem Voting sind ja alle begeistert von diesem Kampfsystem. Nun erklärt mir mal bitte WIESO.
    Ich hab mir die Video's angeschaut und finde das sieht total beschränkt aus. Immer diese Strich der von Charakter zum Gegner geht, dann nervt teilweise die KameraPerspektive wenn ein dicker Gegner im Weg steht. Auch das die Zeit bei manchen Sachen den Ganzen Bildschirm anhält....
    ich finde die machen langsam aber sicher ein Zelda aus dem Game XD


    sorry aber ich seh in diesem System eine Reine Verschlechterung
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  11. #231
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Zeuge Jenovas
    Laut dem Voting sind ja alle begeistert von diesem Kampfsystem. Nun erklärt mir mal bitte WIESO.
    hättest du meinen netten kleinen beitrag auf seite 11 gelesen, hättest du zumindest eine ahnung, wieso -_^
    Zitat Zitat
    Immer diese Strich der von Charakter zum Gegner geht,
    kannst du in den optionen abstellen, wenns dich stört.
    Zitat Zitat
    dann nervt teilweise die KameraPerspektive wenn ein dicker Gegner im Weg steht.
    die kamera unterliegt diesesmal vollkommen deiner kontrolle. d.h., wenn ein dicker gegner im weg steht, suchst du dir einfach frei eine angenehmere perspektive aus.
    Zitat Zitat
    ich finde die machen langsam aber sicher ein Zelda aus dem Game XD
    für ein zelda müsste schon ein action-KS her, und das hat FFXII ganz sicher nicht und ebensowenig nötig.
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
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  12. #232
    HAllo

    So langsam bekomme ich Angst das es in FFXII auch keine Aeons geben wird man was ist das für ein Scheiss *heul*

  13. #233
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Yuna-Gott
    HAllo

    So langsam bekomme ich Angst das es in FFXII auch keine Aeons geben wird man was ist das für ein Scheiss *heul*
    es gibt "aeons". schau dir einfach mal einige der älteren movies an, da sieht man unter anderem ifrit, shiva und andere.
    haiaiai, immer diese pessimisten
    Now Playing:
    Waiting For: -
    Now Watching: One Piece


  14. #234
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Yuna-Gott
    HAllo

    So langsam bekomme ich Angst das es in FFXII auch keine Aeons geben wird man was ist das für ein Scheiss *heul*
    Zumindest wird es Totemas, die wahrscheinlich viel stärker als die normalen Aeons sind, geben, auch wenns die alten Aeons nicht mehr gibt. Aber ich denke auch die Aeons, Summons, Esper GF oder wie man sie denn nennen möchte werden wieder dabei sein.

    @topic
    Juhuu, endlich können wir Moogles sehen.

    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Hylian
    Die wird dabei sein, darauf können wir uns gleuabe ich verlassen, wäre schon ein gravierender Traditionsbruch, abgesehen davon habens sie`s in FF XI ja auch geschafft.
    Nach den neusten Meldungen wirds wohl doch nicht mehr geben. Ich hoffe aber noch, dass die Fanfare zumindest nach Bosskämpfen ertönt.

    Zitat Zitat
    Original geschrieben von mlistcool
    In den Videos geht das reden mit den NPCs anscheinend gar nicht (wie ich sagte rennt der spieler anscheinen vergebens zu den NPCs), wird ausserdem bestätigt dadurch, dass die Sprechblasen nicht über deren Köpfen erscheinen.
    Wir wollen doch nicht gleich den Teufel an die Wand malen.^^
    SE hat bei der Demo wahrscheinlich das Gerede der NPCs rausgenommen, um nichts von der Story zu verraten, oder es war der Fall, der in den News beschrieben wurde.

    Zitat Zitat
    - Die Sprache der Humes wird nicht von allen Lebewesen in Ivalice verstanden, deshalb wird durch ein "Talk Icon" über dem Kopf der jeweiligen Person angezeigt, ob man mit ihr reden kann. Das könnte vielleicht nicht nur mit der Sprache etwas zu tun haben, sondern auch damit, wie freundschaftlich die Beziehung der Charaktere ist - eventuell hängt das auch vom jeweiligen Partymitglied ab.

  15. #235
    *zu den neuen news schielt*
    woa, die umgebungen sehen wunderschön aus. diese wüste und noch dazu das fette monstrum^^
    und die moogles machen einen auf Bugs Bunny

    die neuigkeiten zum KS klingen auch sehr interessant, aber was bitteschön war denn am Vagrant Story KS so kompliziert?^^
    Now Playing:
    Waiting For: -
    Now Watching: One Piece


  16. #236
    *lol*
    Nach den ersten paar Gerüchten, hätte ich eher ein etwas kraseres redesign der Mogrys erwartet. Imho sehen sie aber den FFTA Ablegern ziemlich ähnlich...... Was mir auch Klassse gefällt
    Am Ende sollte ich noch erwähnen das ich die Entwickler in die Hölle wünsche, wenn es keiner dieser kleinen Freunde mit in die Party schafft. Da könnte selbst ein Bangaa nicht mehr helfen.

    P.S Bin ich der einzige der sich jetzt fragt wie die Nu Mous aussehen könnten? Oder hat man bereits schon etwas auf den diversen Screenshots von ihnen gesehen, und ich hab es nicht bemerkt.... Jetzt erzählt mir nicht das die Schweine die Nu Mous sein sollten.
    "Es gibt immer irgendwelche Quirolanten, die versuchen etwas mit Statistiken zu beweisen. 14% der Bevölkerung wissen das." - Homer J. Simpson

  17. #237
    Wow oO!
    Find ich interessant, dass man selbst entscheiden kann, was die Charaktere für Eigenschaften tragen sollen. Das hab ich mir sogar vor einigen Monaten mal gewünscht *g* Hätt´ nicht gedacht, dass dies im diesem FF Teil gemacht wird
    I love you SE

    Das würde auch erklären, wieso mal Vaan mit einer Art Axt o.ä. in einem Screenshot abgebildet wurde. Das kann man doch unter den Lanzen unterordnen oder?

    Die Mogrys... hach *die alle durchknuddel* Die sehen einfach nur süß aus xD Aber irgendwie kann ich dessen Kleidung nicht ab o.o#

    http://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=3873
    Täusch ich mich, oder kann man auf diesem Bild hinter den Mogrys noch andere Lebewesen erkennen?

    Wo ja ständig FFXII mit Vagrant Story verglichen wird, is mein Interesse an VS geweckt o_O Werd mich mal über das Spiel informieren gehen *g*

  18. #238
    Zitat Zitat
    Aus den News / Aussage von Matzuno

    "Dieses Mal dreht sich die Handlung um die Geschichte von Vaan und Penelo. Die Geschichte von Balthier lässt sich irgendwann für ein eigenes Spiel nehmen."
    Was darf man denn bitte darunter verstehen? Denkt Square schon jetzt über ein Final Fantasy XII-2 nach? o_O
    "Du findest eSport gay, weil die Asiaten da nicht gemalt sind" (Medivh VS Don Cuan)

  19. #239
    Zitat Zitat
    Was darf man denn bitte darunter verstehen? Denkt Square schon jetzt über ein Final Fantasy XII-2 nach?
    Komisch, im Gegensatz zu den anderen ist das wirklich das einzige, was sich aus den neuen Ankündigungen in mein Gehirn gebrannt hat, weil ich diese Befürchtung nach der Meldung auch schon hatte.
    FÜr mich wurden quasi alle neuen Ankündigungen von dieser einen Information überschattet.
    Ich hoffe mal, dass es entweder ein Übersetzungsfehler ist, oder es vielleicht anders gemeint war (wobei es da eigentlich wenig falsch zu verstehen gibt...).

    Und sonst... hab mir in letzter Zeit auch viele Sachen dazu angesehen und durchgelesen. Das KS scheint schön dynamisch zu sein, scheint mir aber im Moment auch etwas hektisch zu werden.
    Ob einem das neue oder das ATB besser gefällt, kann man IMO erst dann sagen, wenn man das neue auch mal gespielt und nicht nur gesehen hat^^

    Hmmm... Charaktere selber gestalten. Vermutlich ist es ja dann so, wenn man viel zaubert, steigert sich der Magiewert, etc.
    Ne, das mag ich absolut nicht, dieses "Learning by Doing" System.
    Irgendwie ist mir das zu sehr an westliche Rollenspiele angelehnt.

    Sonst, scheint ja viel Wüste zu geben^^
    Auch ne Sache, die mir nicht unbedingt zusagt *g*
    Aber ich gehe einfach mal davon aus, dass es viel mehr Locations gibt (der Wald sah IMO klasse aus), und hoffe mal, dass die Welt zumindest groß und abwechslungsgreich erscheint, nicht wie die aus FFX ^^°

    Über die Charaktere äußere ich mich mal so viel, dass es mir recht egal ist, ob noch irgendeine Fantasyfigur in die Party kommt, weil ich die eh nicht spiele. Spiel eigentlich immer nur mit menschlichen Figuren O_o
    Aber weil die Umstände hier so günstig sind, sollten dann doch schon die letzten beiden offenen Figuren einer anderen Rasse angehören, ich denke, meine Standardparty aus Menschen werde ich mit den schon bekannten locker zusammenkriegen^^

    Zitat Zitat
    die neuigkeiten zum KS klingen auch sehr interessant, aber was bitteschön war denn am Vagrant Story KS so kompliziert?^^
    Ähmmm... z.B. die ganzen Werte, die bei den Waffen und Ausrüstungen angegeben werden, machen das Spiel schon viel komplizierter.
    Und Tutorials fand ich eher mager. Des weiteren muss man sich AFAIR schon einige Zeit mit dem Schmieden beschäftigen um auch ordentliche Ergebnisse zu erzielen. Ich hatte bei meinem ersten Durchgang z.B. ordentliche Probleme mit den 3 Soldaten, die kommen, wenn man aus dem Gewölbe rauskommt- alle meine Schläge haben nur 1-2 Scahden verursacht. Auch, als ich dann meine beste Waffe gegen Menschen reinnahm, waren es nicht viel mehr, weil ich diese vorher anscheinend schon bei einem Kampf gegen andere Gegner "runtergepowert" hatte.
    All diese Faktoren machen das System kompliziert, und ein ordentliche Tutorial, was einem die verschiedenen Funktionen schön erklärt, fehlt leider.

  20. #240
    Zitat Zitat
    Zitat von white chocobo
    Was darf man denn bitte darunter verstehen? Denkt Square schon jetzt über ein Final Fantasy XII-2 nach? o_O
    Hab' es mal ein wenig geändert - das japanische Original (welches ich bei 2ch diesbezüglich mal erfragt habe) klingt nicht wirklich ernst, v.a. nicht in dem Zusammenhang. Matsuno scheint hier eher zu scherzen - wie in dem ganzen Interview ohnehin sehr oft -, also muss man sich darüber wohl kaum Gedanken machen.

    BTW, IMHO interessant ist auch, was Sakaguchi mit dem Titel offensichtlich zu tun hat - er scheint zwar nicht direkt mitzuarbeiten, hat aber wohl schon eine beratende Funktion, die in FFX-2 usw. ja völlig gefehlt hat (auch wenn er immer als Executive Producer genannt wurde).

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