Das ganze funktioniert über Transformation von Koordinatensystemen. Du kannst mit zwei nicht parallelen Geraden ein zweidimensionales Koordinatensystem bilden und für einen Punkt bestimmen, in welchem Quadranten er liegt. Ist ziemlich lange her, daß ich mich mit sowas befasst habe, aber ne Mathematische Formelsammlung hilft dir da sicher enorm weiter
Ich versuch mal einen Theoretischen Ansatz für ein n-seitiges Polygon aus dem Ärmel zu schütteln, daß mach ich aber in einem eigenen Thread.![]()






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