Ich denke das lässt sich so erklären:

Die Kämpfe in den RPGs sind keine direkten Kämpfe, sondern nur Psychische Kämpfe, in denen sich ein paar Party-Member zusammenfinden und gegen den Gegner antreten. Das wäre zumindest eine Erklärung dafür, das di Characktere in viele Spielen K.O, Besiegt, Tot oder ähnliches sind und trotzdem noch in den Cut-Scenes und FMVs und so weiterreden, -lauf, -hüpfen und so weiter.