Das Streamen von Texturen bzw. von Sounds und wichtigen Spiel-Elementen beansprucht den Laser stärker, als das "einfache" Laden dieser Dateien über die CD bzw, über den Speicher. Denn so ist der Laser permanent am Arbeiten. Bei der V3 (erste PS2 Baureihe November 2000) war der Laser, genau wie die Gesamte Laufwerkkonstruktion qualitativ leider nicht so auf dem Level wie heute. Deshalb nutzte der Laser auch schneller ab. Dieses "Problem" wurde aber ab der V4, spätestens jedoch bei der V5 beseitigt. Gerade bei GTAIII und Vice City kann man bemerken, wie intensiv das Laufwerk am Arbeiten ist, diese Games nutzen halt die "Stream Technology" (hängt viel mit der Renderware Engine zusammen). Man muss jedoch eine MENGE spielen, bis man wirklich von einer starken Abnutzung des Lasers sprechen kann. Das Sony nicht so gerne darüber spricht ist klar.![]()