@MuadDib:
Es handelt sich dabei soweit ich es im Spiel mitbekommen habe gar nicht um einen Programmierfehler, sondern um eine Absicht. In ein paar Dungeons ist es so, dass es bei Seitenwegen, die man nicht entlang gehen muss, bei jedem Schritt einen Zufallskampf gibt. Da hilft dann nur, die paar Schritte wieder zurück zu gehen und man merkt, dass man nicht mehr bei jedem Schritt auf einen Gegner stößt. Ist übrigens bei dem Remake, sowie bei dem Original so, dass es einzelne Punkte innerhalb von Dungeons gibt, auf der Weltkarte aber scheinbar nicht (was auch unlogisch wäre, da es dort keine Seitenwege gibt).

@Topic:
Ich beende gerade Unlimited: SaGa, habe mit Need For Speed Underground (für GC auch noch ) angefangen, wie auch Zelda: Majoras Mask. Nach Unlimited: SaGa werde ich mit FFI ernsthaft beginnen, wo ich bisher nur ganz kurz des Contents wegen angezockt habe.