Erstmal musst du die Position wissen, auf der die Steine sein sollen (die erfährst du, wenn du im Maker über ein Feld fährst bzw im Eventmodus eins selektierst)

dann machst du einen Parallel Process.
Der macht folgendes:
x= Event(Stein) XKoodinate
y= Event(Stein) YKoodinate
fork (x=vorher gemerkter x-wert)
{
fork (y=vorher gemerkter y-wert)
{
switch treppeda = on
clear timer
}
}
wait 0.1

und die treppe halt erscheinend, wenn treppeda on ist