Mit dem Keypatch kannst du Worte auf der Tastatur eintippen und ihnen über sogenannte Cheatevents werte zuweisen.
Diese Werte können im Maker abgefragt werden, so dass dadurch das übersetzte Wort angezeigt werden kann.
Die entsprechenden Zeilen in der Keypatch Skriptdatei lauten wie folgt:
Der Rest des Skriptes sieht wie gewohnt aus.
Im Maker wird nun abgefragt, ob die Variable, der der Wert der MidiPosTick zugewiesen wird, den Wert 333 beinhaltet und wenn dies der Fall ist, wird das übersetzte Wort angezeigt.
Das Wort, das man auf der Tastatur eintippt, wird allerdings nicht auf dem Bildschirm angezeigt
Die Buchstaben kannst du anzeigen lassen, indem du einzelne Tastendrücke durch den Keypatch registrieren lässt und mit einigem Skriptaufwand durch Pictures oder Events darstellst.