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Thema: ye olde pud of trash - offizieller Retro-Thread

  1. #1

    ye olde pud of trash

    Guten Tag, liebe Nostalgiker und sonstige Zeitzeugen der dunklen Makerzeit.

    Von hiesigen Experten wird die "dunkle Makerzeit" auf die Jahre '00 und '01 datiert.
    Diese Sternenzeit der genialen Ideen, revolutionären Techniken und heiligen Stories wird heute herbe unterschätzt.

    Leider. Welch Schande.
    Die Spiele, die heute als "Trash" und "Kartoffelgratin" bezeichnet werden, waren früher der einzige Halt an die Community. Sie spornten uns an, immer weiter zu denken und sämtliche Ecken des Makers auszubauen.

    Das Grundsätzlichste, was sich geändert hat, sind die Kritiken. Früher war noch so gut wie jedes Spiel ein Kracher - egal, wie es aussah. Heute wird gleich jedes Spiel bis unter die Radieschen gestampft, wenn es nicht den Ansprüchen der düsterburgerischen und vampiristischen Schubladenbewohnern entspricht.

    Wie gesagt, die Community hat sich derweil gewendet.

    Achja, jetzt zu dem, was ich überhaupt wollte. Ich prophezeie, dass der Thread kaum Posts bekommt und ruckdizuck in den letzten Seiten verschwindet, omm.

    Achja, die Thematik.

    Ich rufe aus, eure alten Klunker der Makeranfänge hochzuladen oder sonstig zur Verfügung zu stellen! Leider verschwinden die guten Dinger im Rachen der Modernisierung.

    Ich hab mal meine gute Platte durchpflügt und schonmal einen Nugget hervorgeholt.
    Es handelt sich um "Cometdanger" von "Gigagreymon"

    Screens:

    Das Menü. Dieser Teppich <3 Dieser Held <3

    Das Kampfsystem. Kommt mit wenigen Effekten gut aus.

    Hier ein knappes Beispiel der sonstigen Mapingkünste.

    Leute, die im Vornherein diese Screen als müllig bezeichnen und nur auf die moderneren Spiele fixiert sind - bitte Klappe zu. Sonst mach JensAffe euch tot.

    Später werde ich weiterkramen - es sollten sich noch "Elcothied", "Dreamscape" und "Ultimax" auf meiner HD finden lassen.
    telecharger moi - ici. (sicherlich noch mit savegames)

    Jo. Tschau dann.

    Geändert von jensmannn (28.01.2004 um 15:00 Uhr)

  2. #2
    Jaja, die guten alten Zeiten. Ich glaube, dass es vorher genau so wie heute war. Nur das wir weniger Leute waren und uns daher besser kannten. Aber heutzutage ist das Forum so sehr mit Neulingen (und auch Projekten) überflutet, dass man den Überblick verliert. Früher habe ich auch fast jedes Game angespielt nur um zu sehen wie es ist. Heute reizt es mich kaum noch. Die Masse der Spiele drückt die Neugier am Spielen.

    Zu meinen Games: Die muss ich mal zusammenkratzen. Dann werd ich sie hochladen. (Wird eh kein Arsch spielen )

  3. #3
    Ich habe auch mal ein wenig gesucht - und bin sogar fündig geworden. Aus den tiefsten Anfangszeiten des RPG Maker 2000 (also anno 2000) stammen die beiden folgenden Spiele bzw. Demos von mir, die ob ihrer erbärmlichen Grafik und dümmlichen Dialoge sowie schwachen Maker-Technik bitte ein wenig Beachtung finden sollten.


    Legend of another Hero

    Mein absolut erstes Projekt mit dem Maker, dafür IMHO recht gut gelungen, da spielbar und teilweise sogar innovativ (für damalige Verhältnisse, Anm. d. Aut.).
    Ist zwar leicht buggy, aber die paar Fehler lassen sich ja im Maker leicht beheben. Bitte nicht zerreißen, obschon ich sagen muss, dass mir die Rechtschreibung, die im Vergleich zu vielen anderen Projekten übrigens immer noch sehr gut ist, peinlich ist. Ich weiß nicht mehr, was mich da seinerzeit geritten hat, auf jeden Fall solltet ihr euch auf primitive Formulierungen und fehlende Apostrophe gefasst machen. ^^





    Download Demo Nr. 2


    World of Tears

    Die Version, die ich hochgeladen habe, ist die nie veröffentlichte, grafisch überarbeitete Version (Stand: Anfang 2001) mit zum Teil "selbstgezeichneten" (*hust*) ChipSet-Teilen.
    Auch hier sind mir Rechtschreibung und Ausdruck größtenteils eher peinlich - es fehlen wieder sämtliche Apostrophe, außerdem klingen einige Dialoge, nun ja, etwas stumpfsinnig.
    Im Gegensatz zur LoaH-Demo ist diese übrigens eher kurz, dafür mit selbstgebastelten (aber hässlichen) Kampf-Animationen für den Hauptcharakter sowie einer IMHO wunderschönen Musik-Untermalung.









    Download Demo Nr. 1.b


    Ach ja, bevor ich's vergesse: Wenn ich mich recht erinnere, wünscht Icks nicht, dass sein Spiel "Ultimax" jemals wieder das Tageslicht erblickt respektive in Menschenhände fällt, also bitte ich darum, diese Demo nicht hochzuladen.
    BTW, an die allererste Aurora's-Tear-Demo komme ich immer noch nicht heran, irgendwie will mein Laufwerk die CD einfach nicht annehmen (dabei wären dort auch noch "Story of Memories", "The Legend Begins", etc drauf). ;(

    Geändert von CT (28.01.2004 um 16:02 Uhr)

  4. #4
    loool
    Die Screens erinnern mich an meine RPG-MAker anfänge!^^
    Der Witz: Ich war damals irgendwie damit zufrieden.
    Aber man sollte nicht ausser Acht lassen:
    Schliesslich waren es diese Mankos, die mich dazu veranlasst
    haben weiterzuproggen.
    Leider hab ich von damals nur angefangene Projekte, und die sind so
    Schwachsinnig... weil die sich alle ähneln.

    Immer wacht irgend ein Held in irgend einem Land (öde) in irgendeinem Haus
    im Bett auf und latsch ersteinmal durch RTP-Landschaften.
    (Riesig Gross und total leer)
    Meistens war gleich eine Burg oder ein Schloss in der nähe.
    (Was n Zufall)
    Meistens war das Game dann schon beendet.
    (Ach ja: und der Held hiess natürlich Alex)

  5. #5
    So ist das leider immer mit Communeties, die Ansprüche steigen immer weitér und weiter, aber so ist das doch überall im Leben, stell dir mal vor Microsoft würde plötzlich sagen, das es kein neues Windows mehr geben wird, das wäre doch ziemlich scheiße oder?

  6. #6
    Na gut... Mein erstlings Projekt:

    NEMESIS

    Um was handelte es sich? Der König von dem ortsansässigen Königreich schafft sich ein paar mächtige Krieger an, um eine geheime Mission zu einem feinlichen Schloss zu starten... Der Held, Nemesis (was, welch neuartiger Name ) is einer der glücklichen. Er reisst zum König, bla bla bla, 0815, hat unterwegs paar Probleme mit bösen Monsten, bla bla bla,...
    Story mässig konnte das Projekt nicht viel hergeben, jedoch war ich damals schon verdammt stolz drauf, weil ich schon so geile Sachen vorweisen konnte wie ein eigenes Titelbild, dass jede Tür einen Sound machte beim öffnen, und so weiter ^^ Das Ding hatte jedoch als ich das letzte mal daran arbeite schon mehr als 200 Maps, wobei ich sagen muss dass alles mehr oder weniger nur Experimente waren, was sich die einzelnen Funktionen bringen, und wie man am besten mappt, etc.
    OK, hier paar Screenshots:


    Das Titelbild


    Ein kleines, ruhiges Dörfchen...


    In einer Bar - paar Leute und die Heldenparty lasen das Tanzbein schwingen


    Ein kleines Minispiel ^^


    Eine Szene aus dem aufwendigen Intro


    Eine alte Burgruine

    Ich würds auch gerne hochladen, jedoch es leider mal bei einem Format C: dem ewigen Void entfallen.

    Mein zweites Projekt nannte sich dann "Dread Hill".
    Sollte als Horrorspiel gedacht sein, und war eigentlich nicht mal so schlecht für damalige Verhältnisse. Besonder stozl war ich damals auf das selbst gescripte Schuss KS (und das immerhin zu Dreamland 1 Zeiten!) Story war jedoch wieder 0815, der Held hat ne Autopanne, kommt in die grosse Stadt, wo auf einmal Zombie's auftauchen und kämpft sich irgendwie durch.
    Leider is dieses Projekt auch bei einem Format C: zu Grunde gegangen, ich hab damals auch keine Screens gespeichert.

    Geändert von Göfla (28.01.2004 um 19:23 Uhr)

  7. #7
    Ich hätte da auch noch was anzubieten.
    z.B: The Legend of the 12 Dimensions
    Das war eigentlich ganz in Ordnung. Ich habs sogar zuende gemacht.




    Na, wenn ich recht bedenke, isses eigentlich Müll, einzig gute ist die Story, aber dass wars dann auch. Wenigstens konnt ich beim Makern meine damals etwas zu Pupertären Ergüsse unterdrücken (Eine Szene sollte in einer kleinen Orgie enden, habs mir zum Glück noch rechtzeitig anders überlegt). Es ist kein Trash im Sinne von total Hirnverbrannter Müll, es ist einfach nur schlecht gemacht.
    Wer den Mut hat, kann sich mein Erstes Werk hier saugen

    Danach wollt ich einen Harvest Moon Klon machen, aber ziemlich schnell wusst ich nich mehr, wie ich das Teil designen sollte. In einem Thread hatte ichs dann JensMa geschenkt, damit er damit weitermachen soll.
    Warum er nichts getan hat?
    Weil das, was ich bereits gemacht habe aus seiner Sicht völliger Müll war.

    Mein letztes Projekt hieß WAR. Man steuerte ein Fadenkreuz und knallte ziellos irgendwelche Typen ab. Es sollte in MP game werden. Zwei Spieler sind Nacheinander dran und wer die meisten Typen gekillt hatte, war der Sieger.
    Woran scheiterte dies?
    1. War eigentlich schon das Grundprinzip totlangweilig.
    2. War die Umsetzung der Idee fast unmöglich, da sich die Typen andauernt bewegten und man nicht immer abdrückte, wenn man jemanden im Visier hatte.
    3. Konnte man ganz einfach die Typen im Akkord killen, da sie immer an der selben Stelle zurückkamen.

  8. #8
    @Göfla: Jetz mal ganz ehrlich - das Projekt sieht doch ziemlich genial aus. Es ist bisher das einzige Spiel, das ich kenne, in dem eine Burgruine auftaucht.

    Mensch, das muss ich mir merken. Ne Burgruine is echt keine schlechte Idee. Oh Mann, wie geil, ich glaub ich hätte sogar ein Chipset dafür *Idee notier*


    Mein erstes Projekt, das von sich behaupten konnte eine Story zu besitzen, handelte von einer jungen Frau, die in einem Gefängnis aufwacht. Ausbrechen kann sie, indem sie den Wache haltenden Troll bezirzt und schließlich besiegt.
    Sie findet sich in einem Schloss wieder, das einem Drachen gehört. Dieser wollte sie später essen, aber sie konnte ja entkommen. Jetzt schickt er eine Armee los, um die Welt zu unterwerfen.
    Man "schleicht" sich vorbei und raus - es ist ein Luftschloss! Also erstmal eine laaaaaaaaaange Leiter (nein, noch viel länger als du jetzt denkst ^^) herunter.
    Das war dann so ziemlich das ganze Spiel, die Heldin schwört noch kurz Rache, und dann hab ich nichmehr weitergearbeitet.

    Habs leider nicht mehr auf meinem Rechner - ich schätze, damit hab ich den Sinn des Threads voll verfehlt.

    EDIT: Yay me! Ich hab einen Screen gefunden.

    Geändert von Schattenläufer (28.01.2004 um 19:25 Uhr)

  9. #9
    Eternal Legends vor 3 1/2 Jahren. Die Dialoge suchten übrigens ihresgleichen.

    http://ftp.rpgfiles.net/rpg-maker/ne...g/11111jpg.jpg

  10. #10
    Hier von meinem, zwar nicht ersten, aber sehr alten Projekt^^

    "Dark Shadow" war der Titel, ich wusste aber nicht, das es "Dunkle Schatten" von Marlex gab^^.

    Hier...:





    naja...^^

  11. #11
    Schön, diese Resonanz zu erhalten! Danke an alle Poster.

    Spezielles Dankeschön an CT - für die beiden Spiele.

    Desweiteren will ich nochmal ausdrücklich betonen, dass dieser Thread auf Spiele der alten Zeit aus ist - und nicht auf Spiele, die ihr mal irgendwann letztes Jahr hingehauen habt.

    Die Spiele sollten schon '00 oder '01 datiert sein.

    Dankeschön nochmals, ich bin dann mal meine Platte formatieren.

  12. #12
    Eigentlich wollten CT und ich schon im November einen Retrothread aufmachen ... na ja .. ist immer was dazwischen gekommen ^^

    Wenn ich da an mein erstes Spiel denke auch anno 2000 *grins*
    immerhin hatte es schon ganze 9 Maps inklusive intro und version v.0002.3 erriecht ... nach ueber einem halben jahr entwicklungszeit ... bevor es wegen zeitmangels auf eis gelegt wurde -____-

    Na ja ... was solls

    Ich moechte nochmal darafu hinweisen, dass dies kein *Dies ist mein erstes Makerprojekt*-Thread ist, sondern hier nur TOP-Spiele vergangener Zeiten vorgestellt werden (sollen)

    Gruss Ineluki

  13. #13
    es ist schon krass... wie vor 3 jahren das noch top games wurden und heute von jedem gesagt wird wenn jemand mit solchen screens kommt : " hau blos ab damit, machs neu usw. " ^^ meine ersten games die ich gezoggt habe waren 2 englische... das eine war mit solchen dinos.. weiss net mehr wies hies... und das andere auch mit solchen komischen drachen.. beide waren irgendwie nett und haben mich umgehauen... ich wollt enur noch den maker haben und auch sowas amchen, das war 2001.. bis ich mich mit dem maker auskannte... bemerkte ich als ich zu dem zeitpunkt ein "neues" game zog... das ich mein projekt wegwerfen kann.. die maps waren so grausam gegen über dem projekt... also das war schon urlutig ... leider habe ich nix zum posten... dead day ist mein drittes spiel.. die vorgänger ( insgesamt 2 ) hiesen auch so... leider bekam ich nen neuen compi und das andere hatte kein brennerlaufwerfk.. und das andere wurde wegen festplattenfehler gelöscht ;_; .... aber ich fand den namen so cool das ich ihn bis heute behalten werde.. bis ein projekt damit fertig iss ^^

  14. #14
    Da euch meine Wenigkeit erst seit dem May 2001 mit ihrer Anwesenheit beglückt, kann ich auch nur Spiele aus dem Sommer 2001 oder ende 2001 beitragen und da finden sich so Perlen wie:

    -Fon
    -Seed of Time


    Anfangen will ich aber mal mit dem hier:

    DARK STRIKE

    Author: Cifer

    Ich finde dieses Spiel zeigt, das ältere Semester nicht unbedingt schlechte Grafik oder scheiß mapping mit sich bringen müssen, wobei man sagen muss das 2001 erste Mac&Blue Chips erschienen sind und die Ripperwelle über uns hereinbrach und so bald sehr viel mehr Chipsets für alle Gelegenheiten verfügbar waren.
    DS war damals das erste Spiel in dem ein Gewitter mit Gänsehauteffekt rüber gebracht wurde. Außerdem sieht man hier sehr gut, das die Qualität innerhalb eines Spiels teils noch sehr schwankte (und der Author quasi keine Möglichkeit hatte das zu beeinflussen). Außerdem eines der ersten spiele mit eigenem KS...

    Guckst du hier:


    Auch heute noch ein passables TB, imo.


    OMG! Ein eigenes KS... Revolution !


    Can u feel the rain? Im inneren des Schloßes gab es dann zusätzlich zum Donner- und Regen-Sound noch grelle lichtblitze an den Fenstern. Top!



    Und hier ein genau 1 Screen-langes Gebirge im erweiterten RTP-look.


    FON

    Author: G-SYS

    FON...wie soll ich sagen: Unvergleichlich und bis heute unerreicht. Nie ist ein seltsameres Wesen auf Nudelsuche gewesen.
    Eines der ersten Spiele mit teils ____KOMPLETT____ selbstgezeichneten Chip-/Charsets.

    -Goldstern-Spiel.

    Screens und downloadbares giebts hier:
    http://www.rpg-maker.com/showgame.ph...or&SortLevel=F

    Seed of Time

    Author: OTW-YOOTA

    Seed of Time hatte damals das sicherlich von Chrono-Trigger inspirierte Thema Zeit und ihre Auswirkungen, sowie Zeitreise.
    Es erschienen leider nur AFAIK 2 Demos und dann verließ uns YOOTA :/

    An Seed of Time will ich einige Dinge repräsentativ aufzeigen.


    Das TB.


    Aller Anfang Klischee ? Damals hat man sich an Dämonen-Storys bei weitem nicht so gestört wie heute :>
    Hier sehr schön zu sehen, die Änfänge heutiger Picture-Effekte.


    Eine Szene aus dem Intro, das damals wirklich gut war, weil es atmo zu erzeugen wusste.



    So sah Anno 2001 eine Mac&Blue Map aus. Hier zu sehen ein Dorf von Waldbewohnern, zu dem der Held von einer Angehörigen des Dorfes gebracht wird, nach dem diese ihn vor giftigen Bienen im Gebirge gerettet hat.


    Leid hätte ich auch gern noch angeführt, doch war ich nicht sicher, wann die letze Demo davon erschienen ist. War damals für mich sehr atmosphärisch gemacht. Sehr melancolische Grundstimmung.

    Da nie eine Demo meines ersten Projekts erschienen ist, enthalte ich euch das (auch auf wunsch von Ineluki) mal einfach vor.

    Gruß

    ~Ar'dun~

  15. #15
    absolut kewl...

    @göfla ich find des mapping goil, nich schlecht, aber sks hat immer noch die besten gemappten rtp-maps....

    @schattenläufer

    ich habs schon immer gewusst, du hast es einfach drauf

  16. #16
    Huhu,

    Da hab ich ja auch nochwas,
    ich hab euch damit schon früher gepeinigt,
    ist aber nur im Forum rumgegeistert >_>
    Ein halbes oder vieleicht auch nur 1/3
    Jahr nachdem ich den Maker entdeckte hab
    ich da mal was gemacht ist dann ein viertel
    Jahr später hier im Forum erschienen
    einer der ersten Threads hier im neuen Forum >_>
    Da hab ich ja noch so richtig schön seltsam
    geschrieben >_>
    Ob ihr es glaubt oder nicht,
    sogar schlimmer als jetzt ó_Ò

    Naja, könnt ja mal nach Paul suchen
    auf der dritten Seite werdet ihr den
    Thread entdecken, ganz~ unten >_>

    Und hier nochma ein paar Screen's dazu >_>







    Cy a Paul >_>

    *sichschämundindieeckequetsch* >_>

    P.S

    Hier nochmal der Thread xD
    http://forum.rpg-ring.com/forum/show...highlight=Paul

  17. #17
    *LOOOOOOOOL*

    erinnert sich einer an die nato? ja, an die nato erinnert sich jeder...

    square???

    denkst du an das gleiche wie ich?

  18. #18
    Nun gut, ich konnte leider nur Screenshots von meinem dritten game finden. Hier:







    Das ist nur ein game..... (Schlechtes Zeugniss)
    hier mein nächstes:







    jetzt mein nächstes:









    und hier mein letztes:







    Diese Screens sind......... alt......

  19. #19
    Muharr.

    Ich hab auch mal ein wenig die Pladde durchgeforstet und was feines gefunden, was wirklich alt ist von Faria no Densetsu, der Erstversion von LoF...naja Mapping scheisse, englisch (!!), RTP und so weiter und so fort. Ich will jetzt gar keine Vergleiche ziehen, so zwischen früher und jetzt, da würd ich mir selber in die Hosen machen. ;___;

    Das Game selber ist jetzt so übern Daumen drei Jahre alt. Jänner 2001 kommt gut hin.







    Hm, vielleicht wärs irgendwie praktischer gewesen, wenn wir überhaupt statt IMGs herzeigen einfach die Links zu den Bildern gepostet hätten, dann müsste man nicht 2,5 MB aufwärts an Bildmaterial laden, das dauert für Modemuser ein Zeitchen..najo, retro eben. Tatü.

  20. #20
    @Wischmop
    für so'n altes projekt find ich die screens nich übel^^
    jetzt biste bestimmt so'n meister drin, wa?

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