Hmm das Problem hatte ich auch. Besonders als ich meinen p3/500 noch hatte...
So kam es sogar dazu, dass ich eine zwangsmakerpause einlegen musste!

Ein wesentlicher Faktor, wenn ein Spiel ruckelt, ist die Anzahl
an parallelprocesses, die im Hintergrund laufen.

Was ich auch noch festgestellt hab, ist, dass wenn man auf eine Map mehr als
700 Events macht, dass es dann auch ruckelt...

Neuerdings mérke ich auch nichts mehr davon...