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Schwertmeister
Baphomet's Fluch: The sleeping Dragon gerade durchgespielt.
Im Endeffekt bin ich ziemlich zwiegespalten über das Spiel.
Einerseits denk ich Cell-shading hätte hier perfekt eingesetzt werden können, andererseits wäre die Dramatik, besonders in den letzten Spielabschnitten nicht optimal rübergekommen.
Schade das es nicht viele NPC Gespräche gab und jetzt eher auf Kistenrätsel gesetzt wurde (dachte die wärn ausgestorben). Trotzdem waren viele witzige Dialoge dabei, wird mir jetzt mal das Skript durchlesen.
Hab jetzt bock bekommen 1 und 2 nochmal zu spielen...argh wieso gabs die nicht inklusive?
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