Mhh, hab mir mal meine Gedanken gemacht.
Ich denke mal am reinen Datenaustausch wirds wohl kaum scheitern, aber ich habe so meine Zweifel, ob die Scriptsprache des Makers schnell genug ist, wenn zB mehrere Spieler gleichzeitig per AKS auf einen Gegner kloppen oder ähnliches.
Was aber sicherlich sehr interessant wäre, ist ein rundenbasiertes KS, bei dem jeder Spieler seine Befehle auswählen kann und man als Party agieren muss. Das stelle ich mir urcool vor. Es gibt bestimmt noch mehr Anwendungsmöglichkeiten. Was mich etwas abschreckt ist die Tatsache, dass die exe verändert wird, da ich einer derjenigen bin, die aus Sicherheitsgründen immer die exe durch eine geprüfte ersetzen, wenn ich mir ein Game geladen habe. Ausführbare Programme aus dem Netz sind da immer etwas mit Vorsicht zu geniessen.
Nuja, ich warte mal ab, was sich daraus entwickelt.







