Damit es Realistischer aussieht:
Setz nach dem Gespräch folgendes ein:
Code:
<>Move event: Hero wait (repeat)
<>Move event: (Figur) move...
<>Halt all movement
<>Switch "Gesprächbeendet" ON
Hier läuft der Gesprächspartner noch aus dem Bild, aber man kann den
Helden in der Zeit noch nicht bewegen. Erst wenn er (Gesprächspartner) weg ist.