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Thema: Sunspirit (Sci-Fic-RPG)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Sunspirit (Sci-Fic-RPG)

    Hey ihrz


    Wollte nurmal kurz mein Projekt nochmal vorstellen, da ich mich entschieden habe daran weiter zu arbeiten (mal wieder)


    Also Sunspirit ist ein Science-Fiction spiel, in dem man in die Rolle eines Raumschiffpiloten schlüpft. Wobei man hier wohl zwischen 6 verschiedenen wählen können wird. DAs spiel selbst spielt in einem recht offenen universum. Es gibt insgesammt 1600 Sonnensysteme, die man frei anfliegen kann und in dennen man sich frei bewegen kann mit seinem Raumschiff.
    Das raumschiff kann man individuell gestalten. Man muß also neue antriebe kaufen, waffen, schilde und weiteres. Alles geschiet jedoch in echtzeit. Kämpfe, flüge usw. Damit man jedoch nicht stunden warten muß um ein system zu durchfliegen gibt es natürlich eine schlafkamer, die die Zeit verzehnfacht bzw. verhundertfacht.

    Auf der Brücke kann man alles kontrollieren. So zum beispiel die energieverteilung, waffenenergie, steuern und kämpfen. Es wird eine vielzahl von verschiedenen Extras geben die man einbauen kann und an die 30 verschiedene Schiffe die man fliegen kann

    Aber das universum ist eben noch recht leer hehe

    Hier mal einige screens:


    Auf Einer Weltraumakademie, auf der man das fliegen und kämpfen lernt



    Die Kampfansicht, in der die schiffe in echtzeit gegeneinander kämpfen

  2. #2
    oi

    Hört sich intressant an, sieht intressant aus.

    Erzähl doch mal ein bissel über den Weltraumkampf. Ist das rundenbasiert oder wie muss man sich das vorstellen ?

    Die Grafik von der Akademie gefällt mir ganz gut. Ich hätte zwar nicht als Grundfarbe braun genommen, aber wenigstens mal was neues.
    Machst du alle Gfx selber ?

  3. #3
    Ich vermute mal, das KS ist so wie in MoO3?

    Und wenn es 1600 Systeme gibt, nehm ich ma an, das wird dynamisch gemacht, d.h., die Karte wird erst im Spiel sozusagen "generiert", oder?

    Die Idee ist net schlecht, nur extrem schwer umzusetzen, aber wenn dus packst, wirds klasse

  4. #4
    Sieht gut aus.
    Ich meine, was soll man da grossartig bemängeln, bei ner Weltraum-Akademie ist so ein Gang nunmal so leer, also fällt das auch weg.
    Nunja nur Poste doch mal nen Screen, wo man das KS in Aktion sieht!
    Das würde mir einen besseren eindruck machen
    Also ansonsten schön anzusehen!

    MfG DS

  5. #5

    Chuck Gast
    1600 Systeme. O.o Das gibt ne Menge arbeit.
    Nun, die Chipsets sehen nicht wirklich erste Klasse aus, lass dir etwas Zeit mit den Sets. Das kommt ja nicht draufan, ob du schnell fertig bist oder nicht.

    Es würde mich wirklich auch interessieren, wie das KS aussehen würde. Poste mal 2-3 Screens rein. Wenn du dir wirklich Mühe gibst, wird das Spiel ziemlich Innovativ. Und an das glaube ich ^^

  6. #6
    Sieht wirklich toll aus, sowas wollte ich mal machen, war mir dann aber zuviel Arbeit.

    Das Bild vom KS sieht interessant aus, erzähl doch mal ein bisschen mehr, danke.

  7. #7
    @ [KoA] Angel : Unter dem Screenshot steht doch das die Flugfights
    in Echtzeit sind. Also nichts mit rundenbasiert^_-

    @ Topic : Das mit den 1600 Sonnensystemen ist n Tippfehler oder ?
    Ich glaube allein 16 wären schon sehr viel Arbeit aber naja
    Der KS-Screen sihet nice aus. Würd mich mal interessieren wie sich
    das sPielt. Wirds ne KS-Demo oder so geben ?

  8. #8
    Screen 1: An bischen mich wöhnen an die screen und deinen Style. Die screen/ chipset ist nicht das beste. Veillicht zu viel "gradient" gebraucht. Verstehts du das? Die Farbe übergang mubt du veillicht kombinieren mit ein "Texture". Ich denke das das soll helfen. (Die tür muBt du wirklich überarbeiten).
    Ein kleines nachteil an deinen chipset, deinen style ist nun fest.
    Screen 2: Nicht deutlich, aber seht (wie LeChuck sagt) interessant aus. Aber veillicht muB du es noch erklaren und etwas screens posten (wie LeChuck auch sagt).

    Lass mich du wohl deutlich machen. Die screens sind veillicht nicht das beste aber nicht das slechtste auch! Ich denke üblich das es deinen (oder von das spiel) Style ist.

  9. #9
    Das ganze system funktioniert schon, auch das kampfsystem. Sind nurnoch kleine bugs, die ich vernichten muß

    DA ja alles in echtzeig passiert gibt es viele probleme. Z.b. das fliegen. Man gibt einen sektor an auf der map und dann wird anhand der energie, antriebes und entfernung berechnet, wie lange man braucht. Und das schiff muß sich dann auf der karte auch immer bewegen, sobald man in einen neuen sektor eintritt. Das wäre ja alles einfach, wenn man sich nicht auch diagonal bewegen könnte hehe

    Aber hab es nach wochenlangem programmieren alles hinbekommen. Muß das spiel nun nurnoch mit leben füllen.

    Und ja, die chips sind alle selbst gemacht. Die station ist braun, weil das die hauptfarbe dieser spezies ist

    Und die 1200 Systeme (Hab nochmal geschaut, sind doch nur 1200) werden alle zufällig generiert. Man kann aber auch selber welche festlegen. so sind z.B. die Systeme die zur Storie gehören, also Heimatwelten, ereignisse usw. schon fest generiert. Und es werden auch noch viele andere hinzu kommen. Nur die systeme, die nicht wichtig sind werden zufällig generiert. Man kann dann auch auf den stationen landen oder auch auf den Planeten. Und dort z.B. nahrung, energie oder sonstwas suchen was man alles so braucht

    Am anfang wird man nur ein kleines Schiff haben mit eventuell 2 räumen. Später wird man aber rieseige schlachtschiffe besitzen, die durchaus mehrere stockwerke haben. So wie wohnräume, küche, lagerraum, biosphäre, maschinenraum, brücke usw.

    Da oben is ja schon ein bild vom Kampfsystem. Habe nun aber das grüne gitter rausgenommen, das sieht besser aus

    Die schiffe bewegen sich aber nicht. Die waffen sind aber alle in echtzeit. Man visiert also nur ein ziel an, gibt energie auf die waffen und aktiviert diese. Dann feuern sie immer wieder auf das ziel und man kannsich währenddessen um was anderes kümmern. Eventuell kann es ja auch passieren, daß das schiff geentert wird und man nebenbei noch sein schiff verteidigen muß. Und beim feind ist das genau so. Der muß seine waffen auch immer aufladen. Und natürlich haben die schiffe schilde usw.

    Und die energie ist auch ein wichtiger aspekt. Jedes schiff hat einen reaktor, der bestimmt viel energie speichern kann. Alles verbraucht energie. Z.b. antrieb, waffen, schilde, hyperramantrieb usw. Am anfang hat man gerade mal genug energie um durch das system zu fliegen. Ein hyperraumsprung ist am anfang zwar technisch möglich, aber nicht von der energie. Ist die energie verbraucht dann liegt man natürlich auf dem trockenen, also aufpassen

    Habe auch schon alle 5000 Variablen verbraucht. In dennen stecken die daten aller module, raumschiffe und sektoren. Es wird bis zu 30 verschiedene Module jeder art geben (antrieb, waffen, reaktoren) und 200 Raumschiffe. Und bis zu 1000 Sektoren können vordefiniert werden (falls es jemals so viele werden sollten)

    Hier noch ein paar bilder:



    Ein bild von der Brücke eines Chamenis Raiders. Ist noch recht leer, ich weiß ist im moment mehr auf funktionalität ausgelegt. Jede der konsolen hat natürlich eine funktion. So zum beispiel die Galaxieansicht, systemansicht, sektoransicht, antriebsfunktionen, energieverteilung, waffenstation, schildfunktionen, scanner, schiffsstruktur, reaktor.



    Die Galaxymap, auf der man einen sektor aussuchen kann für den Hyperraumsprung. Ein flug von einem System zum nächsten dauert etwa 3 Tage in echtzeit. Aber keine angst, gibt ja die schlafkammern Aber man könnte die zeit auch absitzen wenn man zeit hat hehe


    Nu brauche ich eben nurnoch viele chipsets von raumschiffen, aliens, stationen und planeten. Und natürlich viele stories um das universum zu füllen. Müssen ja auch nicht zusammenhängen, soll eben nur abwechslungsreich sein, damit es viele nebenquests gibt

  10. #10
    das nenn ich mal ein game großen stil (1200 sonnensysteme,schon 5000 varis verbraucht)respekt. ich glaube wenn von dem game ne demo rauskommt würde ichs loaden obwohl ich sci fi games normalerweise nicht austehen kann (hab zwar grad eins als nebenprojekt aber......)

    die screens sind ok nur die galaxymap find ich nicht so cool ich meine ne mischug aus grün und braun ist nicht gerade passen IMHO

  11. #11
    Ei ei eieieieieiei...
    Warum ahbe ich das Gefühl, dass du mir makertechnisch mindestens zehn Jahre voraus bist...???

    So, äähm, was gibts groß zu bemängeln, mach mal, ich will nur mal sehen, ob auch das funktioniert, was du uns anpreist, weil IMO hören sich die features VERDAMMT aufwenidg an, und ich deke nicht (sry) dass das alles möglich ist. Ich finde es trotzdem gut, dass du es so umfangreich gestaltest, aber sorry, ich glaube nicht, dass du 1200 Sonnensysteme mit 5000 Planeten, also Pi mal Daumen mehrere zehntausend Maps machst... Für mich hört sich das sehr unwahrscheinlich an...
    Aber machs trotzdem, und wenns 'ne Demo gibt, möchte ich Beta-Tester sein! Wenns geht... Denn ich möchte überzeugt werden, dass das möglich, was du machen willst!

  12. #12
    Über 1200 Systeme mit mehreren Maps, eigene Chipsets, eigene Charsets, Auslöser bis zum geht nicht mehr ausgeschöpft und jetzt die große Frage: wie groß soll die Vollversion werden????

  13. #13
    Neee, ich mach ja auch all die planeten und sonnensysteme nicht. Die werden zufällig generiert. Nur die planeten und systeme, die zur storie gehören, mache ich selber. sonst würd ich mir ja was abbrechen dabei hehe

    Was meinst du mit braun und grün in der galaxyansicht ? Das Gitter ?
    Die Galaxy selber is ja ein Foto, aber das gefällt mir ganz gut

  14. #14
    ja ich meine das gitter wiel ich finde das....

    1.beide farben nicht zusammenpassen
    2.beide farben nicht zum hintergrund passen

    das bild find ich auch ok nur würde ich das gitter anpassen

    eher so ein silber oder weiß,auf jedenfall einfarbig (IMHO)

  15. #15
    hm, muß man mal schauen. Das gitter is ja nur ein bild im chipset, das läßt sich einfach ändern. Will eh nochmal alle grafiken überarbeiten. Im moment ist alles mehr auf funktionalität ausgelegt. Aber werd mich drum kümmern

    Aber wenn jemand lust hat, selber chipsets zu entwerfen oder gar eigene kleine stories hat die man einbinden könnte, dann wäre ich sehr froh. Denn ich habe nicht genug story um das ganze spiel alleine zu füllen. Können entweder lange quests sein oder auch nur kleine "episoden" die mehr oder weniger zufällig auftauchen und auch ncihts mit der hintergrundstory zutun haben. Mir gehen nämlich die ideen aus

  16. #16
    Hi!

    Also ich finde das, was du schon so gezeigt und erzählt hast,
    sehr gut, ich bin begeistert!
    So ein Spiel ist dochj mal was neues und wird, wenn es rauskommt,
    höchstwahrscheinlich in meine lieblings-spiele-liste kommen!

    Ist das Spiel jetzt eigentlich mehr Wirtschaftsbasierend, oder wie geht das? Wäre doch cool wenn man planeten kolonisieren könnte, so wie bei Master of Orion! Die Zeit, wo man dann gebäude baut würde ich mit variablen oder so regeln.
    Wenn dieser Punkt noch in dein Spiel mit reinkommt, wäre das spiel für mich (fast) perfekt!

    MFG

    Rpg_Goldenboy8)

  17. #17
    nene, is kein strategiespiel, sondern reines rollenspiel

    Hab auch mal daran gedacht ein weltraumstrategiespiel zu machen mit dem maker. Ach, wenn ich es doch selber programmieren könne würde es aber viel einfacher gehen, weil man bei strategiespielen leicht an die grenzen des makers kommt. Schon alleine durch das anzeigen der menüs usw. hehe

    Hier geht es aber höchstens darum, sein eigenes schiff auszubauen, eventuell ein eneus schiff zu kaufen. Später kommt aber auch eine biosphäre auf einige schiffe, auf der du plfanzen züchten kannst die du auf einigen planeten findest. Man muß ja auch was essen auf den Reisen.

    Aber man wird keine gebäude oder ähnliches bauen können. Oder gar kolonisieren. Dafür kann man aber auf den planeten rumlaufen und planzen und resourccen sammeln für das schiff hehe

    Aber das mit den pflanzen wird erst später programmiert. Im moment habe ich noch mit dem kampfsystem zutun. Natürlich wird es aber auch ein normales kampfsystem geben, also mann gegen mann. Da wird es aber kein eigenes KS geben, sondern nur das standart KS. Das muß reichen

    Am anfang kann man dann ja auch wählen welchen charakter man spielen will. Und manche haben bessere piloteneigenschaften und andere können vielleicht besser im nahkampf kämpfen.
    Man kann ja auch während des spieles neue eigenschaften lernen. So kann ein volk z.B. ihre raumschiffe reparieren. Das wird man dann auch können wenn man diesen charakter spielt bzw. als crewmitglied hat. Natürlich muß man dann aber selber durchs schiff laufen und die schäden reparieren. Aber auch die spielereigenschaften programmiere ich erst später
    Dafür ist es z.B. wichtig, daß die schäden im schiff sichbar sind. Und dazu muß ich erstmal alle schiffe zeichnen *g*

  18. #18
    Frage:

    Wie soll das gehen Automatisch generierte Maps .... kann der Maker sowas? Beim 2K3 gibts was ja .... aber dem teil traue ich nicht!

  19. #19
    wie weit bist du schon beim spiel??
    20%
    wann kommt die demo raus??

    mfg
    markusmks

  20. #20
    Die generierung ist nicht so schwer wie du denkst. Ich habe eine "dummy" map. Dann wird durch zufallszahlen ermittelt, wieviele planeten es gibt und was für planeten es sind. Die events auf der map passen sich dann diesen zahlen an. Also zeigen entweder das bild des planeten bzw. zeigen keinen Planeten. Sollte es irgendwelche besonderheiten geben wie stationen oder so werden diese auch angezeigt. Erscheint man dann in diesem system, kann man auf dem sectorscanner diese map sehen und entscheiden, wohin man fliegen möchte. Jeder sektor besteht aus 1200 Sector-feldern, in dennen man frei herumfliegen kann. Natürlich ist das aber auch alles mit zeit verbunden.

    Ich kann aber schlecht sagen wie weit das spiel ist. Denn ich bin mir noch nciht sicher was alles reinkommen soll

    Also ich könnte aber mal unverbindlich sagen:

    Programmierung: 60 %
    Story : 0 % (bisher nur auf papier)
    Chipsets : 1 %

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