Das geht auch mit nur zwei Variablen (gespeicherte x- und y-Position des Helden), indem man die "gespeicherte x-Position" minus die "tatsächliche x-Position des Helden" rechnet und das entsprechende mit der "gespeicherten y-Position" wiederholt. Wenn das Ergebnis in einer der beiden Fällen ungleich null ist, hat der Held sich bewegt.