Du musst in der DataBase unter dem Punkt "ChipSets" bzw. "Chipsätze" einstellen, wo die Figur durchgehen darf und wo sie geblockt werden soll. Ein O bedeutet, dass die Figur auf dem Tile laufen kann, ein X dass sie blockiert wird und ein * bedeutet, dass die Figur unter dem Tile zu sehen ist und nicht blockiert wird.
Bei einigen Tiles kannst du auch ein [] einstellen, das bedeutet, dass, wenn du das Tile flächenmäßig verteilst, das oberte Tile davon sich wie ein * verhält und der Rest den Helden blockiert (X) .

Ich hoffe, das beantwortet deine Frage

bis dahin

V-King