Ist irgendwie ein neuer Trend, dass viele Leute hier ihre Konzepte vorstellen. Ein wirklich neues Prinzip trifft man allerdings nie an.
Bei ganz non-linearen Handlungen leidet oft das Gameplay.
Da folge ich lieber einem festen Handlungsstrang mit vielen Wendungen als einer unausgereiften Reise durch die Ratlosigkeit.
Was mir überhaupt nicht gefällt ist, dass du einen Mix aus CS, Fungame und relativ ernsten Konflikten. Weltkonflikte finde ich äußerst unangebracht in einem Fungame. Sicherlich kann man einige Politiker auf die Schippe nehmen, aber der Irakkrieg hat bei deinen Legomännchen wenig zusuchen. Wenn man soetwas macht, braucht man viel Geschick und Taktgefühl. Natürlich lasse ich mich gerne von deinem fertigen Spiel vom gegenteil überzeugen.