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  1. #1

    Bestias großziehen

    Wie stehen bei euch die HP / MP Werte der Bestien? Ab wann habt ihr aufgehört, diese Werte hochzuleveln? Ich meine, die Statuswerte sind ja nach und nach noch zu komplettieren und auch machbar, aber wie lang muss man spielen um in hunderterschritten die Hitpunkte aller (!!!) Bestien hochzuzüchten?

  2. #2

    pazzi Gast
    In den höhren HP Regionen brauchst du pro 100 HP 99 Kraft-Sphäroiden. Es kommt also darauf an, wie lange du brauchst um diese zu bekommen, wobei hier der Trick mit dem Kampfteufel hilfreich ist (Kraft-Hieb, -Zettel auf ihn werfen, besiegen und viele Sphäroiden kassieren ^^)
    Ich selber hab mich aber nie groß um die Bestias gekümmert. Sie haben stehst nur das bekommen, was sie kriegen wenn Yuna ihre Werte erhöht, da sie im späterem Spielverlauf eh nur noch als Schutzschild oder wegen ihrer Ekstase gut sind.

  3. #3
    ich hab die bestias auch nie wirklich großgezogen da die werte schon verdammt gut sind wenn du mit yuna das brett einmal umrundet hast.
    anima hat dann schon 25.000 hp, und die magus sister haben auch so 25- 30 tausend hp, angriff und abwehr sind bei den meisten aeons verdammt hoch oder auf 255(anima, mug und noch ein paar andere)
    außerdem musst du auch daran denken dass:

    there is no beginning, there is no end....there is only change

  4. #4

    pazzi Gast
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Squallfreak
    Was nicht wirklich ein Nachteil sein muss, da die anderen Endgegner ja nicht viel zu bieten haben, hat man wenigstens so etwas Pep im Kampf

  5. #5
    Die einzigste Bestia die ich wirklich großgezogen habe war Anima, allerdings nie wirklich mit HP !!
    Es lohnt sich nicht immer 99 Kraftspheroiden für schlappe 100 HP einzutachschen, das einzigstes was ich bei Anima hochgepunscht habe war der Geschickswert, der war nämlich als einzigster noch nicht auf 255 außerdem kostet es nicht 99 Sphroiden sondern bei mir nur 60 (kann sich aber natürlich steigern) und ich finde den Geschickswert fast am wichtigsten.

  6. #6
    also meine bestien haben ale 255er statuswerte, nun überlege ich eben, wie weit ich mit hitpunkten gehen soll, wahrscheinlich spiele ich im jahr 2007 noch, um die 99999 zu erreichen. das ich das nicht brauch, weiß ich selbst, aber der perfektion halber.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Ryu Zoji
    Was nicht wirklich ein Nachteil sein muss, da die anderen Endgegner ja nicht viel zu bieten haben, hat man wenigstens so etwas Pep im Kampf
    Naja nicht wirklich.


  8. #8
    @ rikenbaker

    Also ich würde dir auch nicht empfelen die HP hochzupuschen, ich wollte anfangs auch das Anima bei mir unbesiegbar wird, aber die HP bis auf 99.999 hochzubringen kostet wie du es ja schon gesagt hast "ein wenig"^^ Zeit, ich habs mir mal vorgenommen und das hat mir vieleicht 1.300 HP gebracht weil ich sehr schnell keine Lust mehr hatte.

    Anima hat bei mir jetzt glaube ich 35.600 HP das ist etwas mehr als wenn Yuna das Spherobrett umrundet hat, und mehr wäre schön, aber ich sehr nicht ein wochenlang für sowas immer und immer wieder gegen den Kampfteufel zu kämpfen.

  9. #9
    find ich auch da kriegt man irgendwann die totale Macke

  10. #10
    IMO ist es sowieso unnötig die Bestias so hoch zupuschen!
    Es macht mehr Sinn die Charas zu trainieren!

    Die Charas werden viel schneller stärker und verbrauchen weniger Items!
    Außerdem ist bei einem Schaden von 99.999 HP sowieso schluß!
    Da helfen auch die besten Bestia nicht viel!

  11. #11
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Whiz-zarD
    IMO ist es sowieso unnötig die Bestias so hoch zupuschen!
    Es macht mehr Sinn die Charas zu trainieren!

    Die Charas werden viel schneller stärker und verbrauchen weniger Items!
    Außerdem ist bei einem Schaden von 99.999 HP sowieso schluß!
    Da helfen auch die besten Bestia nicht viel!
    öhm..naja bei anima bringt das ja schon was da sie ja locker mal schaden in millionenhöhe verursacht...jetzt insgesamt gerechnet.
    there is no beginning, there is no end....there is only change

  12. #12

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