Zitat Zitat
Original geschrieben von BB2k3
[...]Der Effekt: Der hero blinzelt nicht immer zur selben zeit!
Bissl umständlich, ich würd's mit nem Cycle lösen :).
Code:
<>Change Hero's Walk Graphic: Chara -> Blinzelgrafik
<>Wait: 0.1s imo reicht das vollkommen aus
<>Change Hero's Walk Graphic: Chara -> Normale Grafik
<>Variable Ch:[xxxx:Init] Set, 0
<>Variable Ch:[yyyy:Blinkzeit] Set, Randm[5*100]
<>CYCLE
 <>Wait:	0.1s
 <>Variable Ch:[xxxx:Init] + ,1
 <>FORK Optn:Varbl[xxxx:Init]-V[yyyy]Equivl
  <>BREAK Cycle
  <>
 :END Case
 <>
:END Cycle
<>
Somit beträgt die Zeit zwischen dem Blinzeln zufällig zwischen 0,5 und 10 Sekunden (Randomwert * 0,1 Sek). Das Ganze lässt sich ändern, indem man den Bereich einfach verändert.

~RB~